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模板:Nbt/doc
出自Minecraft基岩版开发Wiki
本模板用於生成更加清楚的NBT標籤的欄位。
顯示NBT檔案結構時,本模板最好與無序列表配合使用,並包裹在一個class="treeview"
元素當中。
用法[編輯]
{{nbt|<标签名>|显示的文字(可选)}}
可用的標籤[編輯]
圖示 | 標籤名稱 | 註釋 |
---|---|---|
byte | 字節 | |
si short |
短整數 | |
i int integer |
整數 | |
li long int64 i64 |
長整數 | |
f float |
浮點數 | |
d double |
倍精度浮點數 | |
bytea byte array byte-array |
字節陣列 | |
s string |
字串 | |
l list |
列表 | |
c compound |
複合 | |
ia int array int-array integer array integer-array |
整數陣列 | |
b bool boolean |
布林值 | |
la long array long-array |
長整數陣列 | |
(預設) |
注意:NBT沒有使用布林值(通常是byte
型別),所以布林值只適用於JSON。
JSON中只存在double
型別,而沒有其他數字型別的概念,也不存在指定了元素型別的陣列。因此,byte
、short
、int
、long
、float
、byte array
和int array
應該只會用於表示Minecraft讀取JSON欄位之後轉換成的型別。
範例[編輯]
用於樹狀列表文字[編輯]
<div class="treeview"> * {{nbt|compound|Data}}:此标签包含所有的世界数据。 ** {{nbt|int|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。 ** {{nbt|long|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。 ** {{nbt|string|LevelName}}:世界的名字 ** {{nbt|compound|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。 *** {{nbt|compound|1}}: 末路之地的数据。 **** {{nbt|compound|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。 ***** {{nbt|compound|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。 ****** {{nbt|byte|X}}: 传送门的X轴坐标。 ****** {{nbt|byte|Y}}: 传送门的Y轴坐标。 ****** {{nbt|byte|Z}}: 传送门的Z轴坐标。 ** {{nbt|int|SpawnX}}:出生点的X坐标。 ** {{nbt|int|SpawnY}}:出生点的Y坐标。 ** {{nbt|int|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。 </div>
- Data:此標籤包含所有的世界資料。
- GameType:在單人遊戲玩家生成或重生時的預設遊戲模式。
- LastPlayed:世界最後被載入時的Unix時間戳。
- LevelName:世界的名字
- DimensionData: 這個標籤包含特定維度的世界資料。
- 1: 終末之界的資料。
- DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
- ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,傳回主世界的傳送門的位置。
- X: 傳送門的X軸座標。
- Y: 傳送門的Y軸座標。
- Z: 傳送門的Z軸座標。
- ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,傳回主世界的傳送門的位置。
- DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
- 1: 終末之界的資料。
- SpawnX:重生點的X座標。
- SpawnY:重生點的Y座標。
- SpawnZ:重生點的Z座標。
參見[編輯]