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教學:製作Inner Core遊戲模組
出自Minecraft基岩版开发Wiki
導讀[編輯]
歡迎加入InnerCore開發人員的行列!
如您所見,InnerCore/Horizon擁有相較於附加包和模組SDK更加自由與強大的介面和一套可以方便地共享庫的體系。因此,儘管上手難易度略高於後兩者,但是它仍然是基岩版開發的首選之一。
此頁面為InnerCore/Horizon開發教學頁面。
目錄[編輯]
- 1.製作Mod
- [1-1] Mod構築
- [1-2] 標準Mod模板
- [1-3] 資源
- [1-4] 可執行檔的基本方法和變數
- [1-5] 庫
- [1-6] 組態互動
- 2.遊戲事件&Callback模組
- [2-1] Callback模組
- [2-2] 回呼列表
- [2-3] 畫面回呼列表
- 3.方塊和物品
- [3-1] 建立方塊和物品
- [3-2] InnerCore命名標準
- [3-3] 高級方塊&物品
- [3-4] 物品的額外資料
- [3-5] 隨機方塊更新
- [3-6] 方塊實體
- [3-7] 配方
- [3-8] 液體和處理液體
- [3-9] 盔甲
- 4.世界&遊戲 互動
- [4-1] World模組
- [4-2] GenerationUtils模組方法
- [4-3] 生成礦石
- [4-4] Game模組
- 5.模型
- [5-1] 方塊繪製
- [5-2] ICRender的視覺模型
- [5-3] 方塊的形狀
- [5-4] RenderMesh類
- 6.實體
- [6-1] Entity模組
- [6-2] 建立實體
- [6-3] 建立實體的例子
- 7.Player模組
- 8.GUI
- [8-1] UI模組
- [8-2] GUI介紹
- [8-2.1] 標準介面
- [8-2.2] 單視窗介面
- [8-2.3] 多視窗介面
- [8-3] 容器
- [8-4] 動態介面
- 9.ModAPI模組
- 10.Updatable模組
- 11.GameObject模組
- 12.FileTools模組
- 13.動畫模組
- 14.除錯
- [14-1] Logger模組
- [14-2] Debug模組
- 15.顆粒
- [15-1] Particles模組
- 16.Translation模組
- 17.Threading模組