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教程:制作Inner Core模组
来自Minecraft基岩版开发Wiki
导读[编辑]
欢迎加入InnerCore开发者的行列!
如您所见,InnerCore/Horizon拥有相较于附加包和模组SDK更加自由与强大的接口和一套可以方便地共享库的体系。因此,尽管上手难度略高于后两者,但是它仍然是基岩版开发的首选之一。
此页面为InnerCore/Horizon开发教程页面。
目录[编辑]
- 1.制作Mod
- [1-1] Mod构筑
- [1-2] 标准Mod模板
- [1-3] 资源
- [1-4] 可执行文件的基本方法和变量
- [1-5] 库
- [1-6] 配置交互
- 2.游戏事件&Callback模块
- [2-1] Callback模块
- [2-2] 回调列表
- [2-3] 屏幕回调列表
- 3.方块和物品
- [3-1] 创建方块和物品
- [3-2] InnerCore命名标准
- [3-3] 高级方块&物品
- [3-4] 物品的额外数据
- [3-5] 随机方块更新
- [3-6] 方块实体
- [3-7] 配方
- [3-8] 液体和处理液体
- [3-9] 盔甲
- 4.世界&游戏 交互
- [4-1] World模块
- [4-2] GenerationUtils模块方法
- [4-3] 生成矿石
- [4-4] Game模块
- 5.模型
- [5-1] 方块渲染
- [5-2] ICRender的视觉模型
- [5-3] 方块的形状
- [5-4] RenderMesh类
- 6.实体
- [6-1] Entity模块
- [6-2] 创建实体
- [6-3] 创建实体的例子
- 7.Player模块
- 8.GUI
- [8-1] UI模块
- [8-2] GUI介绍
- [8-2.1] 标准界面
- [8-2.2] 单窗口界面
- [8-2.3] 多窗口界面
- [8-3] 容器
- [8-4] 动态界面
- 9.ModAPI模块
- 10.Updatable模块
- 11.GameObject模块
- 12.FileTools模块
- 13.动画模块
- 14.调试
- [14-1] Logger模块
- [14-2] Debug模块
- 15.颗粒
- [15-1] Particles模块
- 16.Translation模块
- 17.Threading模块