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fill
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

以一种特定方块填充一整个区域或部分区域。

/fill命令以规定方块填充一片区域。

重载[编辑]

  1. fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [oldBlockHandling: FillMode]
  2. fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [blockStates: block states] [oldBlockHandling: FillMode]
  3. fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <tileData: int> replace [replaceTileName: Block] [replaceDataValue: int]
  4. fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <blockStates: block states> replace [replaceTileName: Block] [replaceBlockStates: block states]

参数[编辑]

fromto 基本参数
x y z类型,必选。指定要填充区域的两个对角方块。
  • 可以为同一个坐标。两个相同坐标放在from或放在to里的意义都是一致的,例如0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0指代的是同一个区域。
  • 必须为玩家名或目标选择器。
tileName 枚举参数
Block类型,必选。指定要填充区域的方块类型。
  • 必须为有效的方块ID。
tileData 基本参数
int类型,必选。指定要填充区域的方块数据值。
  • 必须为0-65535之间的整数值。
oldBlockHandling 枚举参数
FillMode类型,必选。指定旧方块的处理方式。
  • 可以为以下5种中的一种:
    • replace - 默认设置,替换方块,在设定为此参数时也可规定替换何种方块为规定方块。
    • destroy - 原位置的方块将被破坏。破坏的掉落物为无附魔的下界合金镐(或锹)破坏此方块时的掉落物。
    • outline - 将区域的外层边界替换为规定方块,但内部不受影响。
    • hollow - 将区域的外层边界替换为规定方块,且内部镂空(替换为空气)。
    • keep - 仅替换空气,保留原有方块。

fromto 基本参数
x y z类型,必选。指定要填充区域的两个对角方块。
  • 可以为同一个坐标。两个相同坐标放在from或放在to里的意义都是一致的,例如0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0指代的是同一个区域。
  • 必须为玩家名或目标选择器。
tileName 枚举参数
Block类型,必选。指定要填充区域的方块类型。
  • 必须为有效的方块ID。
blockStates 基本参数
block state类型,必选。指定要填充区域的方块状态。
  • 必须为格式为["<key 1>":<value 1>,"<key 2>":<value 2>,...]的方块状态。
oldBlockHandling 枚举参数
FillMode类型,必选。指定旧方块的处理方式。
  • 可以为以下5种中的一种:
    • replace - 默认设置,替换方块,在设定为此参数时也可规定替换何种方块为规定方块。
    • destroy - 原位置的方块将被破坏。破坏的掉落物为无附魔的下界合金镐(或锹)破坏此方块时的掉落物。
    • outline - 将区域的外层边界替换为规定方块,但内部不受影响。
    • hollow - 将区域的外层边界替换为规定方块,且内部镂空(替换为空气)。
    • keep - 仅替换空气,保留原有方块。

fromto 基本参数
x y z类型,必选。指定要填充区域的两个对角方块。
  • 可以为同一个坐标。两个相同坐标放在from或放在to里的意义都是一致的,例如0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0指代的是同一个区域。
  • 必须为玩家名或目标选择器。
tileName 枚举参数
Block类型,必选。指定要填充区域的方块类型。
  • 必须为有效的方块ID。
tileData 基本参数
int类型,必选。指定要填充区域的方块数据值。
  • 必须为0-65535之间的整数值。
replaceTileName 枚举参数
Block类型,必选。指定要将何种方块替换为规定方块。
  • 必须为有效的方块ID。
replaceDataValue 基本参数
int类型,必选。指定待替换方块的数据值。
  • 必须为0-65535之间的整数值。

fromto 基本参数
x y z类型,必选。指定要填充区域的两个对角方块。
  • 可以为同一个坐标。两个相同坐标放在from或放在to里的意义都是一致的,例如0 0 0 1 1 11 1 1 0 0 0指代的是同一个区域。
  • 必须为玩家名或目标选择器。
tileName 枚举参数
Block类型,必选。指定要填充区域的方块类型。
  • 必须为有效的方块ID。
blockStates 基本参数
block state类型,必选。指定要填充区域的方块状态。
  • 必须为格式为["<key 1>":<value 1>,"<key 2>":<value 2>,...]的方块状态。
replaceTileName 枚举参数
Block类型,必选。指定要将何种方块替换为规定方块。
  • 必须为有效的方块ID。
replaceBlockStates 基本参数
block state类型,必选。指定待替换的方块状态。
  • 必须为格式为["<key 1>":<value 1>,"<key 2>":<value 2>,...]的方块状态。

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
/fill ... destroy的其它重载没有方块被改变失败
/fill ... destroy在该区域全为空气的情况下尝试填充空气
任意参数未正确指定
在规定的区域中存在子区域未加载
填充的方块数大于32,768
执行成功填充方块

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0
成功1

示例[编辑]

/fill 0 0 0 15 15 15 air - 将(0,0,0)和(15,15,15)所围区域填充为空气。
/fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~-1 ~1 wool 14 - 在执行者下方的3×3区域填充红色羊毛。
/fill 0 0 0 15 15 15 concrete 0 replace concrete 5 - 将(0,0,0)和(15,15,15)所围区域中的黄绿色混凝土(数据值5)填充为白色混凝土(数据值0)。
/fill 0 0 0 15 15 15 concrete 0 keep - 将(0,0,0)和(15,15,15)所围区域中的空气填充为白色混凝土。
/fill 0 0 0 15 15 15 concrete 0 replace air - 此命令意义和上一条等同(基本上可以认为keep=replace air 0
/fill 0 0 0 15 15 15 glass 0 hollow - 将(0,0,0)和(15,15,15)所围区域镂空,并在外层填充玻璃。

响应[编辑]

历史[编辑]

画廊[编辑]