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地物(Feature)是分散在世界各地的裝飾結構。樹木、植物、村莊、地牢、神廟、礦石和珊瑚等事物都是地物。開發人員可透過在行為包中加入地物組態檔來自訂地物及其生成的規則。
地物組態檔包含兩類:
地物(features)檔案與地物規則(feature_rules)檔案
地物檔案通常定義了某個地物的結構或組成,其本質機理為透過開發人員自訂的規則放置指定的方塊,以達到生成地物結構的效果。地物規則檔案則定義了地物的生成規則,開發人員可透過其來指定地物的生成範圍、群系、嘗試生成的次數等等。