手冊:中國版2.0

出自Minecraft基岩版开发Wiki
2.0
版本
發布日期
2022年1月21日

2.0中國版的一次主要更新,發布於2022年1月21日[1],更新了基岩版1.17.2的內容。

遊戲[編輯]

資料驅動功能[編輯]

世界生成[編輯]

生態域源
  • 加入了自訂生態域源。
  • 加入了四種生態域源節點。
    • random_with_weight用於在生態域池中隨機抓取一個生態域進行填充。
    • fixed_zoom_2x用於將目前的生態域圖等比放大兩倍。
    • fuzzy_zoom_2x用於將目前的生態域圖模糊放大兩倍。
    • vanilla_zoom_2x用於將目前的生態域圖使用原版放大方法放大兩倍。

方塊[編輯]

額外方塊
方塊實體
  • 現在可以在方塊實體的用戶端定義檔案中使用原版粒子聲音效果。
    • 使用particle_effects描述屬性自訂粒子效果。
    • 使用sound_effects描述屬性自訂聲音效果。

物品[編輯]

  • 加入了自訂書。
    • 在行為包的customBooks資料夾中被資料驅動。
    • customBooks資料夾可以自訂任意名稱的自己資料夾,資料夾名同時被認為是該自訂書的書本識別碼
    • BP/customBooks/<book_identifier>/book.json檔案用於定義該書掛接的物品的物品識別碼、標題、二級標題、首頁以及頁面、目錄和章節的組態。
    • BP/customBooks/<book_identifier>/category資料夾用於放置目錄的JSON定義檔案。
    • BP/customBooks/<book_identifier>/entry資料夾用於放置章節的JSON定義檔案。
燃料
冷卻
  • 加入了netease:cooldown元件,用於自訂一個物品使用的冷卻時間。

模組SDK[編輯]

方塊[編輯]

額外方塊

物品[編輯]

  • 在額外用戶端API中加入了GetBookManager函式,用於取得自訂書的書本管理器。
附魔

實體[編輯]

運動
宿存
AI
模型
生命
標籤
特性

玩家[編輯]

生成
導覽
  • 為額外用戶端API中的StartNavTo函式加入sfxDepthTest參數,是否開啟序列畫格深度檢測。

粒子[編輯]

特效

遊戲玩法[編輯]

遊戲規則

一般[編輯]

使用者介面
  • 在額外用戶端API中加入了GetTopScreen函式,用於獲得目前活動的UI場景堆疊的堆疊頂畫面。
  • 為額外用戶端API中的PushScreen函式加入createParams參數,用於傳遞建立UI的自訂參數。
  • 在畫面節點類中加入了GetScreenName函式,用於獲得該實例代理的畫面的名稱。
聯機大廳
Molang
列舉

修復[編輯]

AI
指令
  • 修復了可以透過/summon npc指令召喚教育版NPC的問題。
虛擬世界

Apollo SDK[編輯]

事件[編輯]

  • 在伺服器端系統中加入了NotifyToMultiClients方法,用於同時向多個用戶端通知一個事件。

遊戲服[編輯]

控制服[編輯]

啟動器[編輯]

一般[編輯]

運營指令
列舉

參考[編輯]

  1. 《我的世界》洞穴與山崖版本正式上線,邀你解鎖神秘洞穴冒險 (存檔) — 我的世界Minecraft中國版官方網站,2022年1月21日。

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