模板:Binstream/doc

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sprite表

本模板用於生成更加清楚的封包二進位流結構的欄位。

本模板最好與無序列表配合使用,並包裹在一個class="treeview"元素當中。

用法[編輯]

{{binstream|<标签名>|显示的文字(可选)}}

可用的標籤[編輯]

圖示 標籤名稱 注釋
bool 布林值
byte 單字節
short
signed short
signed-short
帶符號短整數
ushort
unsigned short
unsigned-short
不帶符號短整數
bint
big endian int
big-endian-int
signed big endian int
signed-big-endian-int
帶符號大端序整數
int
signed int
signed-int
帶符號(預設小端序,下不贅述)整數
uint
unsigned int
unsigned-int
不帶符號整數
int64
signed int64
signed-int64
帶符號64位整數
uint64
unsigned int64
unsigned-int64
不帶符號64位整數
double 倍精度浮點數
float 單精度浮點數
fixed
fixed float
fixed-float
定點數
nfloat
normalized float
normalized-float
正規化的浮點數
vint
var int
var-int
可變長整數
uvint
unsigned var int
unsigned-var-int
不帶符號可變長整數
vint64
var int64
var-int64
可變長64位整數
uvint64
unsigned var int64
unsigned-var-int64
不帶符號可變長64位整數
string 字串
stream 一段資料流
char
uchar
unsigned char
unsigned-char
不帶符號字元
type 特殊型別
list
vlist
vector list
vector-list
向量列表
(預設)

範例[編輯]

用於樹狀列表文字[編輯]

<div class="treeview">
* {{bytes|packet|Data}}:此标签包含所有的世界数据。
** {{binstream|int|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。
** {{binstream|int|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。
** {{binstream|string|LevelName}}:世界的名字
** {{bytes|packet|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。
*** {{bytes|packet|1}}: 末路之地的数据。
**** {{bytes|packet|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
***** {{bytes|packet|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
****** {{binstream|int|X}}: 传送门的X轴坐标。
****** {{binstream|int|Y}}: 传送门的Y轴坐标。
****** {{binstream|int|Z}}: 传送门的Z轴坐标。
** {{binstream|int|SpawnX}}:出生点的X坐标。
** {{binstream|int|SpawnY}}:出生点的Y坐标。
** {{binstream|int|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。
</div>
  •  Data:此標籤包含所有的世界資料。
    •  GameType:在單人遊戲玩家生成或重生時的預設遊戲模式。
    •  LastPlayed:世界最後被載入時的Unix時間戳。
    •  LevelName:世界的名字
    •  DimensionData: 這個標籤包含特定維度的世界資料。
      •  1: 終末之界的資料。
        •  DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
          •  ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,傳回主世界的傳送門的位置。
            •  X: 傳送門的X軸座標。
            •  Y: 傳送門的Y軸座標。
            •  Z: 傳送門的Z軸座標。
    •  SpawnX:重生點的X座標。
    •  SpawnY:重生點的Y座標。
    •  SpawnZ:重生點的Z座標。

參見[編輯]