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材质
来自Minecraft基岩版开发Wiki
材质(Material)文件用于定义Minecraft中的各种渲染映射,例如天空、末地传送门方块、实体、粒子等内容的渲染方法。
文件[编辑]
材质文件存储于materials
文件夹,其中包含了定义文件(后缀为.material
)和材质清单JSON文件。
文件名 | 描述 |
---|---|
barrier.material | |
common.json | |
entir.material | |
fancy.json | |
fancy.material | |
gameface.json | |
gameface.material | |
hologram.material | |
particles.material | |
portal.material | |
sad.json | |
shadows.material | |
sky.material | |
terrain.material | |
ui.material | |
ui3D.material | |
wireframe.material |
你知道吗[编辑]
- RTXStub.material.bin是唯一一个被加密了的RenderDragon材质,它采取的加密方式是“SimplePassphrase”,它的秘钥是“those are not the shaders you are looking for! ”这句话的Base64的SHA256值。