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柏林噪声
来自Minecraft基岩版开发Wiki
本条目仍需完善。 |
柏林噪声(Perlin noise)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法。在 Minecraft 中,这种算法用于生成随机地形、地物、结构等内容。
预设噪声类型[编辑]
接口字符串 | 深度 | 缩放 | 描述 |
---|---|---|---|
default |
0.1 | 0.2 | |
default_mutated |
0.2 | 0.4 | |
river |
-0.5 | 0.0 | |
ocean |
-1.0 | 0.1 | |
deep_ocean |
-1.8 | 0.1 | |
lowlands |
0.125 | 0.05 | |
taiga |
0.2 | 0.2 | |
mountains |
0.45 | 0.3 | |
highlands |
1.5 | 0.025 | |
extreme |
1.0 | 0.5 | |
less_extreme |
0.8 | 0.4 | |
beach |
0.0 | 0.025 | |
stone_beach |
0.1 | 0.8 | |
mushroom |
0.2 | 0.3 | |
swamp |
-0.2 | 0.1 |