柏林噪声

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柏林噪声(Perlin noise)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法。在 Minecraft 中,这种算法用于生成随机地形地物结构等内容。

预设噪声类型[编辑]

生物群系高度列表
接口字符串 深度 缩放 描述
default 0.1 0.2
default_mutated 0.2 0.4
river -0.5 0.0
ocean -1.0 0.1
deep_ocean -1.8 0.1
lowlands 0.125 0.05
taiga 0.2 0.2
mountains 0.45 0.3
highlands 1.5 0.025
extreme 1.0 0.5
less_extreme 0.8 0.4
beach 0.0 0.025
stone_beach 0.1 0.8
mushroom 0.2 0.3
swamp -0.2 0.1