CoreEngine

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Core EngineZheka Smirnov在2016年9月发布的基于BlockLauncher的Mod加载器,为玩mod和开发它们带来了巨大的可能性。它结合了一个加载器和一个庞大的API,可以更好的让开发者更轻松的创建大型和复杂的模组。无|缩略图|300x300像素|Core Engine 的LOGO

特点[edit]

  1. 由Core Engine加载的模组具有完全的兼容性和互操作性。
  2. 最强大的API,包含30个模块和大约1000种方法。
  3. Core Engine本身及其上的Mod的优化和灵活配置。
  4. 无限的API技术,使Mod可以比ModPE创建更多的块。

Core Engine的前身[edit]

CoreEngine 的前身是 Factorization (非官方译作因式分解)。

Factorization 是基于 BlockLauncher 运行的一款 Mod,向游戏内添加了 Industrial Craft 2 等 JE 端大型模组内容。

在以自身 Mod 内容为主体的前提下,Factorization 允许导入基于自身 API 的拓展模组,在 Factorization 停止维护后,Zheka 将拓展 API 封装为单独的引擎,并更名为 CoreEngine。

开发历史[edit]

2016年9月28日,发布了Core Engine [1.0 beta][1],使用时需要安装Minecraft携带版0.15.9,blocklaucher1.13.3。

有关Core Engine的历史1
日期 CE版本 MC版本与BL版本
2016年09月28日14:08 1.0 beta 0.15.9-1.13.3
2016年10月02日16:54 1.01 beta 0.15.6-1.13.1~1.13.2

0.15.9-1.13.3

2016年10月12日19:52 1.02 beta
2016年10月21日21:54 1.03 beta
2016年10月26日20:34 1.04 beta 0.15.6-1.13.1~1.13.2

0.15.9~0.15.10-1.13.3

2016年10月28日17:23 1.05 beta
2016年11月05日20:47 1.06beta
2016年11月06日22:00 1.07beta
1.08 beta
1.09 beta

备注:CE版本指Core Engine的版本号,MC版本-BL版本指安装Core Engine前需要提前安装的Minecraft携带版和BlockLaucher的版本号,其中“-”前的版本号指Minecraft携带版的版本号,“-”之后版本号指BlockLaucher的版本号

有关Core Engine的历史2
日期 CE版本 MC版本
2017年01月01日00:03 1.10beta 0.14.X-0.16.X
2017年01月05日23:21 1.11beta
2017年01月10日15:14 1.12beta 0.14.X-1.0.X
2017年01月22日21:59 1.13beta
2017年2月1日13:49 1.14beta 0.14.0-1.0.2
2017年2月9日19:23 1.15beta
2017年3月16日19:17 1.16beta
2017年3月17日12:14 1.17beta 0.14.0-1.0.3
2017年6月17日0:13 1.2beta 0.16.0-1.0.3

备注:CE版本指Core Engine的版本号,MC版本-BL版本指安装Core Engine前需要提前安装的Minecraft携带版和BlockLaucher的版本号,其中“-”前的版本号指Minecraft携带版的版本号,“-”之后版本号指BlockLaucher的版本号

画廊[edit]