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CoreEngine
Core Engine是Zheka Smirnov在2016年9月發佈的基於BlockLauncher的Mod載入器,為玩mod和開發它們帶來了巨大的可能性。它結合了一個載入器和一個龐大的API,可以更好的讓開發人員更輕鬆的建立大型和複雜的遊戲模組。無|縮略圖|300x300像素|Core Engine 的LOGO
特點[編輯]
- 由Core Engine載入的遊戲模組具有完全的相容性和互操作性。
- 最強大的API,包含30個模組和大約1000種方法。
- Core Engine本身及其上的Mod的最佳化和靈活組態。
- 無限的API技術,使Mod可以比ModPE建立更多的塊。
Core Engine的前身[編輯]
CoreEngine 的前身是 Factorization (非官方譯作因式分解)。
Factorization 是基於 BlockLauncher 執行的一款 Mod,向遊戲內加入了 Industrial Craft 2 等 JE 端大型遊戲模組內容。
在以自身 Mod 內容為主體的前提下,Factorization 允許匯入基於自身 API 的拓展遊戲模組,在 Factorization 停止維護後,Zheka 將拓展 API 封裝為單獨的引擎,並更名為 CoreEngine。
開發歷史[編輯]
2016年9月28日,發佈了Core Engine [1.0 beta][1],使用時需要安裝Minecraft攜帶版0.15.9,blocklaucher1.13.3。
日期 | CE版本 | MC版本與BL版本 |
---|---|---|
2016年09月28日14:08 | 1.0 beta | 0.15.9-1.13.3 |
2016年10月02日16:54 | 1.01 beta | 0.15.6-1.13.1~1.13.2
0.15.9-1.13.3 |
2016年10月12日19:52 | 1.02 beta | |
2016年10月21日21:54 | 1.03 beta | |
2016年10月26日20:34 | 1.04 beta | 0.15.6-1.13.1~1.13.2
0.15.9~0.15.10-1.13.3 |
2016年10月28日17:23 | 1.05 beta | |
2016年11月05日20:47 | 1.06beta | |
2016年11月06日22:00 | 1.07beta | |
? | 1.08 beta | ? |
1.09 beta |
備註:CE版本指Core Engine的版本號,MC版本-BL版本指安裝Core Engine前需要提前安裝的Minecraft攜帶版和BlockLaucher的版本號,其中「-」前的版本號指Minecraft攜帶版的版本號,「-」之後版本號指BlockLaucher的版本號
日期 | CE版本 | MC版本 |
---|---|---|
2017年01月01日00:03 | 1.10beta | 0.14.X-0.16.X |
2017年01月05日23:21 | 1.11beta | |
2017年01月10日15:14 | 1.12beta | 0.14.X-1.0.X |
2017年01月22日21:59 | 1.13beta | |
2017年2月1日13:49 | 1.14beta | 0.14.0-1.0.2 |
2017年2月9日19:23 | 1.15beta | |
2017年3月16日19:17 | 1.16beta | |
2017年3月17日12:14 | 1.17beta | 0.14.0-1.0.3 |
2017年6月17日0:13 | 1.2beta | 0.16.0-1.0.3 |
備註:CE版本指Core Engine的版本號,MC版本-BL版本指安裝Core Engine前需要提前安裝的Minecraft攜帶版和BlockLaucher的版本號,其中「-」前的版本號指Minecraft攜帶版的版本號,「-」之後版本號指BlockLaucher的版本號
畫廊[編輯]
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Core Engine的工作台截圖。
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Core Engine執行時的log。