CoreEngine

出自Minecraft基岩版开发Wiki

Core EngineZheka Smirnov在2016年9月發布的基於BlockLauncher的Mod載入器,為玩mod和開發它們帶來了巨大的可能性。它結合了一個載入器和一個龐大的API,可以更好的讓開發人員更輕鬆的建立大型和複雜的遊戲模組。無|縮略圖|300x300像素|Core Engine 的LOGO

特點[編輯]

  1. 由Core Engine載入的遊戲模組具有完全的相容性和互操作性。
  2. 最強大的API,包含30個模組和大約1000種方法。
  3. Core Engine本身及其上的Mod的最佳化和靈活組態。
  4. 無限的API技術,使Mod可以比ModPE建立更多的塊。

Core Engine的前身[編輯]

CoreEngine 的前身是 Factorization (非官方譯作因式分解)。

Factorization 是基於 BlockLauncher 執行的一款 Mod,向遊戲內加入了 Industrial Craft 2 等 JE 端大型遊戲模組內容。

在以自身 Mod 內容為主體的前提下,Factorization 允許匯入基於自身 API 的拓展遊戲模組,在 Factorization 停止維護後,Zheka 將拓展 API 封裝為單獨的引擎,並更名為 CoreEngine。

開發歷史[編輯]

2016年9月28日,發布了Core Engine [1.0 beta][1],使用時需要安裝Minecraft攜帶版0.15.9,blocklaucher1.13.3。

有關Core Engine的歷史1
日期 CE版本 MC版本與BL版本
2016年09月28日14:08 1.0 beta 0.15.9-1.13.3
2016年10月02日16:54 1.01 beta 0.15.6-1.13.1~1.13.2

0.15.9-1.13.3

2016年10月12日19:52 1.02 beta
2016年10月21日21:54 1.03 beta
2016年10月26日20:34 1.04 beta 0.15.6-1.13.1~1.13.2

0.15.9~0.15.10-1.13.3

2016年10月28日17:23 1.05 beta
2016年11月05日20:47 1.06beta
2016年11月06日22:00 1.07beta
1.08 beta
1.09 beta

備註:CE版本指Core Engine的版本號,MC版本-BL版本指安裝Core Engine前需要提前安裝的Minecraft攜帶版和BlockLaucher的版本號,其中「-」前的版本號指Minecraft攜帶版的版本號,「-」之後版本號指BlockLaucher的版本號

有關Core Engine的歷史2
日期 CE版本 MC版本
2017年01月01日00:03 1.10beta 0.14.X-0.16.X
2017年01月05日23:21 1.11beta
2017年01月10日15:14 1.12beta 0.14.X-1.0.X
2017年01月22日21:59 1.13beta
2017年2月1日13:49 1.14beta 0.14.0-1.0.2
2017年2月9日19:23 1.15beta
2017年3月16日19:17 1.16beta
2017年3月17日12:14 1.17beta 0.14.0-1.0.3
2017年6月17日0:13 1.2beta 0.16.0-1.0.3

備註:CE版本指Core Engine的版本號,MC版本-BL版本指安裝Core Engine前需要提前安裝的Minecraft攜帶版和BlockLaucher的版本號,其中「-」前的版本號指Minecraft攜帶版的版本號,「-」之後版本號指BlockLaucher的版本號

畫廊[編輯]