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CoreEngine
Core Engine是Zheka Smirnov在2016年9月发布的基于BlockLauncher的Mod加载器,为玩mod和开发它们带来了巨大的可能性。它结合了一个加载器和一个庞大的API,可以更好的让开发者更轻松的创建大型和复杂的模组。无|缩略图|300x300像素|Core Engine 的LOGO
特点[编辑]
- 由Core Engine加载的模组具有完全的兼容性和互操作性。
- 最强大的API,包含30个模块和大约1000种方法。
- Core Engine本身及其上的Mod的优化和灵活配置。
- 无限的API技术,使Mod可以比ModPE创建更多的块。
Core Engine的前身[编辑]
CoreEngine 的前身是 Factorization (非官方译作因式分解)。
Factorization 是基于 BlockLauncher 运行的一款 Mod,向游戏内添加了 Industrial Craft 2 等 JE 端大型模组内容。
在以自身 Mod 内容为主体的前提下,Factorization 允许导入基于自身 API 的拓展模组,在 Factorization 停止维护后,Zheka 将拓展 API 封装为单独的引擎,并更名为 CoreEngine。
开发历史[编辑]
2016年9月28日,发布了Core Engine [1.0 beta][1],使用时需要安装Minecraft携带版0.15.9,blocklaucher1.13.3。
日期 | CE版本 | MC版本与BL版本 |
---|---|---|
2016年09月28日14:08 | 1.0 beta | 0.15.9-1.13.3 |
2016年10月02日16:54 | 1.01 beta | 0.15.6-1.13.1~1.13.2
0.15.9-1.13.3 |
2016年10月12日19:52 | 1.02 beta | |
2016年10月21日21:54 | 1.03 beta | |
2016年10月26日20:34 | 1.04 beta | 0.15.6-1.13.1~1.13.2
0.15.9~0.15.10-1.13.3 |
2016年10月28日17:23 | 1.05 beta | |
2016年11月05日20:47 | 1.06beta | |
2016年11月06日22:00 | 1.07beta | |
? | 1.08 beta | ? |
1.09 beta |
备注:CE版本指Core Engine的版本号,MC版本-BL版本指安装Core Engine前需要提前安装的Minecraft携带版和BlockLaucher的版本号,其中“-”前的版本号指Minecraft携带版的版本号,“-”之后版本号指BlockLaucher的版本号
日期 | CE版本 | MC版本 |
---|---|---|
2017年01月01日00:03 | 1.10beta | 0.14.X-0.16.X |
2017年01月05日23:21 | 1.11beta | |
2017年01月10日15:14 | 1.12beta | 0.14.X-1.0.X |
2017年01月22日21:59 | 1.13beta | |
2017年2月1日13:49 | 1.14beta | 0.14.0-1.0.2 |
2017年2月9日19:23 | 1.15beta | |
2017年3月16日19:17 | 1.16beta | |
2017年3月17日12:14 | 1.17beta | 0.14.0-1.0.3 |
2017年6月17日0:13 | 1.2beta | 0.16.0-1.0.3 |
备注:CE版本指Core Engine的版本号,MC版本-BL版本指安装Core Engine前需要提前安装的Minecraft携带版和BlockLaucher的版本号,其中“-”前的版本号指Minecraft携带版的版本号,“-”之后版本号指BlockLaucher的版本号
画廊[编辑]
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Core Engine的工作台截图。
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Core Engine运行时的log。