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手册:基岩版1.18.0.21
From Minecraft基岩版开发Wiki
1.18.0.21
Beta 1.18.0.21是基岩版1.18.0的第2个开发版,发布于2021年10月14日[1],调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容[edit]
命令格式[edit]
/loot
- 用于加载战利品表。
更改[edit]
方块[edit]
- 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
- 现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
生物[edit]
- 现在会生成在溶洞中。
- 不再生成于裸岩山峰。
- 现在仅生成于Y=50至64之间的水中。
- 另外,热带鱼现在也会生成于任意高度的繁茂洞穴中。
- 现在仅生成于Y=30以下的水中。
世界生成[edit]
- 现在仅生成于主世界Y=30以下处。
- 调整了生成频率,以接近1.17.0的情况。
- 非洞穴生物群系(例如热带草原)不再随高度变化。
- 调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17.0的情况。
- 提高了大多数生物群系的平均大小。
- 调整了寒冷生物群系生成的位置,以降低与温度较高的生物群系相接的几率。
- 调整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的情况。
- 提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
- 提高了沙砾团簇的生成数量。
- 移除了水湖地物,其功能由含水层替代。
- 矿石分布
- 再次调整了矿石分布以匹配Java版。
- 现在外形略加分散。
常规[edit]
- 全景图更改为新地形生成机制下的主世界地表。
- 由于测试版默认使用beta独有全景图,新全景图在一般情况下并不可见。
技术性[edit]
- GameTest框架(实验性)
- 为TickEvent加入了只读属性deltaTime。
- 以秒为单位,表示最后一存储刻之间的时间。
- Android
- 将Android平台使用的API等级升级至Android API 30。
- 因此游戏数据的外部存储目录由/games/com.mojang/修改为/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/。
修复[edit]
- 洞穴与山崖特性
- 修复了一些关于含水层的问题(这使得含水层会在与上个版本不同的位置上生成)。
- 修复了开启过“洞穴及悬崖”选项的超平坦世界中的部分区块会消失的问题。(MCPE-140428)
- 陶瓦岩柱现在又会在被风蚀的恶地中生成了。(MCPE-141083)
- 被风蚀的恶地的地下洞穴中不再会异常生成石柱。(MCPE-141342)
- 现在水和熔岩涌泉会以正确的频率生成了。
- 修复了生成于峡谷中的铜矿石会浮空的问题。(MCPE-141189)
- 活动对象
- 闪电不再会出现阴影。(MCPE-140689)
- 游戏内容
- 铜矿石现在会掉落2-5(而不是2-3)个粗铜。(MCPE-144071)
- 现在1个铜块可以在切石机中制成4个切制铜块。(MCPE-144067)
- 玩家
- 修复了玩家在使用鞘翅飞行时受到伤害碰撞箱不会正确更新的问题。(MCPE-109925)
- 物品
- 末影珍珠在林地府邸的战利品箱中不再会被荧光棒代替生成。(MCPE-137440)
- 生物
- 修复了热带鱼无法在繁茂洞穴中生成的问题。(MCPE-144070)
- 粒子
- 水滴粒子现在可以触发溅落效果。
- 用户界面
- 将一些用户界面出现上的“存档”重命名为更为准确的“世界”。
- 现在滑块的步长值与实际步骤不对应时,其会显示在最近的步骤上。
- 重新加入了世界设置中消失的“终为白日”选项。(MCPE-137790)
- 特性同步
- 盾牌格挡动画现在能够流畅播放。(MCPE-125951)
- 技术性
- 修复了子区块有时会不使用缓存的请求无法被支持的缓存问题。
- 修复了在动画控制器版本为1.8.0的市场世界中会使用错误模式的动画控制器版本错误。
参考[edit]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.21 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月14日。
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