手册:基岩版1.17.40.21

来自Minecraft基岩版开发Wiki
1.17.40.21
版本
内部版本号
Android
951704021(armeabi-v7a,29)
961704021(x86,29)
971704021(arm64-v8a,29)
981704021(x86_64,29)
类型
测试版
发布日期
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年9月22日
测试版归属


Beta 1.17.40.21基岩版1.17.40的第2个开发版,发布于2021年9月22日[1],加入了旧世界开启实验性玩法后升级至新世界的支持,并修复了一些漏洞。

更改[编辑]

常规[编辑]

RenderDragon
  • 移除了对Android ARMv7设备的支持。

实验性[编辑]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“即将到来的创作者功能”子选项后才可使用。

世界生成[编辑]

常规
  • 开启“洞穴及悬崖”选项后,低于Y=0的已保存区块会拥有新的世界生成和洞穴生成。
    • 之前升级过的区块的基岩层下方不会出现此更改。
  • 开启“洞穴及悬崖”选项后,旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度。
  • 现在开启洞穴及悬崖”选项的新超平坦世界会从Y=-64开始生成。

技术性[编辑]

GameTest框架
  • 更新了GameTest框架接口,并加入了新的SimulatedPlayer功能:
    • 为GameTest加入了SimulatedPlayer类型。此类型能够模仿玩家的各种行为,如移动、使用物品、与方块实体交互等。
      • 加入了函数spawnSimulatedPlayer(blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
      • 加入了函数removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test类型
      • 修改了函数assertEntityInstancePresent(entity: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)的签名。
    • mojang-minecraft组件
      • 组件库现可与玩家物品栏配合运行。

修复[编辑]

实验性
  • 现在铜矿石的最多生成高度是Y=96,而不是Y=64。(MCPE-125233
生物
技术性
  • 修复了修改渲染控制器时动画会重新启动的漏洞。
  • 修复在告示牌文本编辑界面上换行时会丢失文本格式的问题。现在文本会一直显示其拥有的格式,直到输入重置文本代码或其他格式化代码为止。之前放置的告示牌不会因此更改。
  • 现在包含大写字母的Molang表达式会被正确解析了。
  • query.get_equipped_item_name查询函数现在会正确识别海晶灯。(MCPE-67893
  • 1 + (9 10)等在之前被忽略的表达式加入了新的编译错误报告。

参考[编辑]

  1. Minecraft Beta - 1.17.40.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年9月22日。