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手册:存档
From Minecraft基岩版开发Wiki
Minecraft使用level.dat文件配合一套由Mojang修改的LevelDB格式来存储存档。
level.dat格式[edit]
level.dat是一个NBT文件,位于每一个存档的根目录下。该文件存储着该存档所有的宏观信息,可以使用特定的工具进行查看和编辑。它的NBT格式如下。
- level.dat:根标签
- abilities:该世界玩家默认的能力。
- experiments:该世界实验性玩法的开关状况。
- 存档共通标签 参见Template:Nbt inherit/level/common/template
- 世界模板存档共通标签 参见Template:Nbt inherit/level/worldtemplate/template
- 游戏规则标签 参见Template:Nbt inherit/level/gamerule/template
- 教育版游戏规则标签 参见Template:Nbt inherit/level/edugamerule/template
LevelDB格式[edit]
物品堆栈[edit]
- :一个物品堆栈。
- *
*Name:物品的赋命名空间标识符,与 id之间必须至少存在其中之一。 - id:物品的旧版ID,在 Name不存在时才会被读取。
- ItemIdentifier:刷怪蛋物品所生成生物的实体标识符。
- *
*Count:物品的堆叠数。 - *
*Damage:物品的附加值。 - *WasPickedUp:物品堆叠是否是由实体捡起而获得的。
- Block:物品对应的方块数据。
- tag:物品堆叠的用户数据。
- minecraft:item_lock:minecraft:item_lock组件,物品是否以及如何锁定在物品槽位中。
- minecraft:keep_on_death:minecraft:keep_on_death组件,物品是否死亡不掉落。
- 已蓄力物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/ChargedItem
- 显示用户数据 参见Manual:存档/UserData/Display
- 附魔用户数据 参见Manual:存档/UserData/Enchants
- 损坏用户数据 参见Manual:存档/UserData/Damage
- 颜色用户数据 参见Manual:存档/UserData/Color
- 酿造用户数据 参见Manual:存档/UserData/Brew
- 存储用户数据 参见Manual:存档/UserData/Storage
- 容器用户数据 参见Manual:存档/UserData/Container
- 盔甲纹饰用户数据 参见Manual:存档/UserData/ArmorTrim
- 烟火之星物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/FireworkCharge
- 烟花火箭物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/Fireworks
- 地图物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/Map
- 照片物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/Photo
- 盾牌物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/Shield
- 旗帜物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/Banner
- 荧光棒物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/ChemistryStick
- 书物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/WrittenBook
- 桶物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/Bucket
- 饰纹陶罐物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/DecoratedPot
- 磁石指针物品用户数据 参见Manual:存档/UserData/LodestoneCompass
- CanPlaceOn:minecraft:can_destroy组件,物品可以放置在的方块。
- <block_name>:方块的赋命名空间标识符。
- CanDestroy:minecraft:can_place_on组件,物品可以破坏的方块。
- <block_name>:方块的赋命名空间标识符。
- *