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手冊:存檔
From Minecraft基岩版开发Wiki
Minecraft使用level.dat檔案配合一套由Mojang修改的LevelDB格式來儲存存檔。
level.dat格式[edit]
level.dat是一個NBT檔案,位於每一個存檔的根目錄下。該檔案儲存著該存檔所有的宏觀資訊,可以使用特定的工具進行檢視和編輯。它的NBT格式如下。
- level.dat:根標籤
- abilities:該世界玩家預設的能力。
- experiments:該世界實驗性玩法的開關狀況。
- 存檔共通標籤 參見Template:Nbt inherit/level/common/template
- 世界模板存檔共通標籤 參見Template:Nbt inherit/level/worldtemplate/template
- 遊戲規則標籤 參見Template:Nbt inherit/level/gamerule/template
- 教育版遊戲規則標籤 參見Template:Nbt inherit/level/edugamerule/template
LevelDB格式[edit]
物品堆疊[edit]
- :一個物品堆疊。
- *
*Name:物品的賦命名空間識別碼,與 id之間必須至少存在其中之一。 - id:物品的舊版ID,在 Name不存在時才會被讀取。
- ItemIdentifier:生怪蛋物品所生成生物的實體識別碼。
- *
*Count:物品的堆疊數。 - *
*Damage:物品的附加值。 - *WasPickedUp:物品堆疊是否是由實體撿起而獲得的。
- Block:物品對應的方塊資料。
- tag:物品堆疊的使用者資料。
- minecraft:item_lock:minecraft:item_lock元件,物品是否以及如何鎖定在物品欄位中。
- minecraft:keep_on_death:minecraft:keep_on_death元件,物品是否死亡不掉落。
- 已蓄力物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/ChargedItem
- 顯示使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Display
- 附魔使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Enchants
- 損壞使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Damage
- 顏色使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Color
- 釀造使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Brew
- 儲存使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Storage
- 容器使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Container
- 盔甲紋飾使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/ArmorTrim
- 火藥球物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/FireworkCharge
- 煙火物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Fireworks
- 地圖物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Map
- 照片物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Photo
- 盾牌物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Shield
- 旗幟物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Banner
- 熒光棒物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/ChemistryStick
- 書物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/WrittenBook
- 桶物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/Bucket
- 飾紋陶罐物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/DecoratedPot
- 磁石羅盤物品使用者資料 參見Manual:存檔/UserData/LodestoneCompass
- CanPlaceOn:minecraft:can_destroy元件,物品可以放置在的方塊。
- <block_name>:方塊的賦命名空間識別碼。
- CanDestroy:minecraft:can_place_on元件,物品可以破壞的方塊。
- <block_name>:方塊的賦命名空間識別碼。
- *