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手册:数据驱动/生成规则
来自Minecraft基岩版开发Wiki
描述[编辑]
名称
|
类型
|
默认值
|
描述
|
---|---|---|---|
identifier | 字符串 | 无 | 设置生成规则的赋命名空间标识符。 |
population_control | 字符串 |
条件[编辑]
名称
|
可用性
|
实验性玩法
|
走出实验版本 | 描述
|
---|---|---|---|---|
minecraft:biome_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家指定当前生物在哪些生物群系中生成。前往 群系过滤器 以查看存在哪些生物群系,以及每个生物群系的标签 |
minecraft:brightness_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家设置生物生成的光照环境等级范围。范围设置在 0 到 16 之间,以及是否忽略天气进行生成尝试 |
minecraft:delay_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许设置具有指定时间延迟的生物生成 |
minecraft:density_limit | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许在尝试进行生成时刷出的生物数量 |
minecraft:difficulty_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许设置在特定难度时的进行生物生成 |
minecraft:disallow_spawns_in_bubble | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许防止实体在气泡柱中生成 |
minecraft:entity_types | 可用 | N/A | N/A | 这是我的世界使用的一种特定类型的JSON对象,用于封装可用于某些行为和组件的实体数据。 |
minecraft:height_filter | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许玩家在地图的特定高度内设置生物生成 |
minecraft:herd | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许玩家确定实体的生成规模 |
minecraft:mob_event_filter | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许玩家在掠夺者,流浪商人或末影龙事件中产生生物 |
minecraft:operator | 可用 | N/A | N/A | 定义算术运算符,以便比较两个给定数据点的值 |
minecraft:permute_type | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许玩家指定将产生的实体的排列 |
minecraft:player_in_village_filter | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许使用距离和村庄边界定义对玩家进行过滤,以确定他们是否在村庄中 |
minecraft:spawn_event | 可用 | N/A | N/A | 与实体生成相关的事件 |
minecraft:spawns_lava | 可用 | N/A | N/A | 确定实体是否在熔岩上生成 |
minecraft:spawns_on_block_filter | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许实体在特定方块上生成 |
minecraft:spawns_on_block_prevented_filter | 可用 | N/A | N/A | 该组件防止实体在特定方块上生成 |
minecraft:spawns_on_surface | 可用 | N/A | N/A | 定义实体是否尝试生成在地面 |
minecraft:spawns_underwater | 可用 | N/A | N/A | 定义实体是否尝试生成在水中 |
minecraft:weight | 可用 | N/A | N/A | 定义当前的生成规则权重。与权重值较高的生成规则相比,权重值较低的生成规则触发几率更低 |
minecraft:world_age_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家在世界中经过一定时间流逝后进行生物生成 |