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手册:数据驱动/生成规则
来自Minecraft基岩版开发Wiki
描述[编辑]
名称
|
类型
|
默认值
|
描述
|
---|---|---|---|
identifier | 字符串 | 无 | 设置生成规则的赋命名空间标识符。 |
population_control | 字符串 |
条件[编辑]
名称
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可用性
|
实验性玩法
|
走出实验版本 | 描述
|
---|---|---|---|---|
minecraft:biome_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家指定当前生物在哪些生物群系中生成。检查 minecraft:biome_filter 以查看存在哪些生物群系标签,以及每个生物群系的标记 |
minecraft:brightness_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家设置生物生成的光照环境等级范围。范围设置在 0 到 16 之间,以及是否忽略天气 |
minecraft:density_limit | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家指定在特定位置生成的生物数量密度 |
minecraft:difficulty_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家设置具有特定难度级别的生物生成 |
minecraft:herd | 可用 | N/A | N/A | 该组件允许玩家确定实体的生成规模 |
minecraft:spawns_on_surface | 可用 | N/A | N/A | 定义实体是否生成在表面 |
minecraft:spawns_underwater | 可用 | N/A | N/A | 定义实体是否生成在水中 |
minecraft:weight | 可用 | N/A | N/A | 定义当前的生成规则权重。与权重值较高的生物相比,权重值较低的生物生成几率更低 |
minecraft:world_age_filter | 可用 | N/A | N/A | 此组件允许玩家在世界中经过一定时间后设置生物生成 |