手册:数据驱动/生成规则

来自Minecraft基岩版开发Wiki

描述[编辑]

名称
类型
默认值
描述
identifier 字符串 设置生成规则的赋命名空间标识符
population_control 字符串

条件[编辑]

名称
可用性
实验性玩法
走出实验版本
描述
minecraft:biome_filter 可用 N/A N/A 此组件允许玩家指定当前生物在哪些生物群系中生成。前往 群系过滤器 以查看存在哪些生物群系,以及每个生物群系的标签
minecraft:brightness_filter 可用 N/A N/A 此组件允许玩家设置生物生成的光照环境等级范围。范围设置在 0 到 16 之间,以及是否忽略天气进行生成尝试
minecraft:delay_filter 可用 N/A N/A 此组件允许设置具有指定时间延迟的生物生成
minecraft:density_limit 可用 N/A N/A 此组件允许在尝试进行生成时刷出的生物数量
minecraft:difficulty_filter 可用 N/A N/A 此组件允许设置在特定难度时的进行生物生成
minecraft:disallow_spawns_in_bubble 可用 N/A N/A 此组件允许防止实体在气泡柱中生成
minecraft:entity_types 可用 N/A N/A 这是我的世界使用的一种特定类型的JSON对象,用于封装可用于某些行为和组件的实体数据。
minecraft:height_filter 可用 N/A N/A 该组件允许玩家在地图的特定高度内设置生物生成
minecraft:herd 可用 N/A N/A 该组件允许玩家确定实体的生成规模
minecraft:mob_event_filter 可用 N/A N/A 该组件允许玩家在掠夺者,流浪商人或末影龙事件中产生生物
minecraft:operator 可用 N/A N/A 定义算术运算符,以便比较两个给定数据点的值
minecraft:permute_type 可用 N/A N/A 该组件允许玩家指定将产生的实体的排列
minecraft:player_in_village_filter 可用 N/A N/A 该组件允许使用距离和村庄边界定义对玩家进行过滤,以确定他们是否在村庄中
minecraft:spawn_event 可用 N/A N/A 与实体生成相关的事件
minecraft:spawns_lava 可用 N/A N/A 确定实体是否在熔岩上生成
minecraft:spawns_on_block_filter 可用 N/A N/A 该组件允许实体在特定方块上生成
minecraft:spawns_on_block_prevented_filter 可用 N/A N/A 该组件防止实体在特定方块上生成
minecraft:spawns_on_surface 可用 N/A N/A 定义实体是否尝试生成在地面
minecraft:spawns_underwater 可用 N/A N/A 定义实体是否尝试生成在水中
minecraft:weight 可用 N/A N/A 定义当前的生成规则权重。与权重值较高的生成规则相比,权重值较低的生成规则触发几率更低
minecraft:world_age_filter 可用 N/A N/A 此组件允许玩家在世界中经过一定时间流逝后进行生物生成