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手冊:數據驅動/生成規則
出自Minecraft基岩版开发Wiki
描述[編輯]
名稱
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型別
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預設值
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描述
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---|---|---|---|
identifier | 字串 | 無 | 設定生成規則的賦命名空間識別碼。 |
population_control | 字串 |
條件[編輯]
名稱
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可用性
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實驗性玩法
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走出實驗版本 | 描述
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---|---|---|---|---|
minecraft:biome_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家指定目前生物在哪些生物羣落中生成。前往 羣系過濾器 以檢視存在哪些生物羣落,以及每個生物羣落的標籤 |
minecraft:brightness_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家設定生物生成的光照環境等級範圍。範圍設定在 0 到 16 之間,以及是否忽略天氣進行生成嘗試 |
minecraft:delay_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許設定具有指定時間延遲的生物生成 |
minecraft:density_limit | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許在嘗試進行生成時刷出的生物數量 |
minecraft:difficulty_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許設定在特定難易度時的進行生物生成 |
minecraft:disallow_spawns_in_bubble | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許防止實體在氣泡柱中生成 |
minecraft:entity_types | 可用 | N/A | N/A | 這是我的世界使用的一種特定型別的JSON物件,用於封裝可用於某些行為和元件的實體數據。 |
minecraft:height_filter | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許玩家在地圖的特定高度內設定生物生成 |
minecraft:herd | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許玩家確定實體的生成規模 |
minecraft:mob_event_filter | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許玩家在掠奪者,流浪商人或終界龍事件中產生生物 |
minecraft:operator | 可用 | N/A | N/A | 定義算術運算子,以便比較兩個給定數據點的值 |
minecraft:permute_type | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許玩家指定將產生的實體的排列 |
minecraft:player_in_village_filter | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許使用距離和村莊邊界定義對玩家進行過濾,以確定他們是否在村莊中 |
minecraft:spawn_event | 可用 | N/A | N/A | 與實體生成相關的事件 |
minecraft:spawns_lava | 可用 | N/A | N/A | 確定實體是否在熔岩上生成 |
minecraft:spawns_on_block_filter | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許實體在特定方塊上生成 |
minecraft:spawns_on_block_prevented_filter | 可用 | N/A | N/A | 該元件防止實體在特定方塊上生成 |
minecraft:spawns_on_surface | 可用 | N/A | N/A | 定義實體是否嘗試生成在地面 |
minecraft:spawns_underwater | 可用 | N/A | N/A | 定義實體是否嘗試生成在水中 |
minecraft:weight | 可用 | N/A | N/A | 定義目前的生成規則權重。與權重值較高的生成規則相比,權重值較低的生成規則觸發機率更低 |
minecraft:world_age_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家在世界中經過一定時間流逝後進行生物生成 |