手冊:數據驅動/生成規則

出自Minecraft基岩版开发Wiki

描述[編輯]

名稱
型別
預設值
描述
identifier 字串 設定生成規則的賦命名空間識別碼
population_control 字串

條件[編輯]

名稱
可用性
實驗性玩法
走出實驗版本
描述
minecraft:biome_filter 可用 N/A N/A 此元件允許玩家指定目前生物在哪些生物羣落中生成。前往 羣系過濾器 以檢視存在哪些生物羣落,以及每個生物羣落的標籤
minecraft:brightness_filter 可用 N/A N/A 此元件允許玩家設定生物生成的光照環境等級範圍。範圍設定在 0 到 16 之間,以及是否忽略天氣進行生成嘗試
minecraft:delay_filter 可用 N/A N/A 此元件允許設定具有指定時間延遲的生物生成
minecraft:density_limit 可用 N/A N/A 此元件允許在嘗試進行生成時刷出的生物數量
minecraft:difficulty_filter 可用 N/A N/A 此元件允許設定在特定難易度時的進行生物生成
minecraft:disallow_spawns_in_bubble 可用 N/A N/A 此元件允許防止實體在氣泡柱中生成
minecraft:entity_types 可用 N/A N/A 這是我的世界使用的一種特定型別的JSON物件,用於封裝可用於某些行為和元件的實體數據。
minecraft:height_filter 可用 N/A N/A 該元件允許玩家在地圖的特定高度內設定生物生成
minecraft:herd 可用 N/A N/A 該元件允許玩家確定實體的生成規模
minecraft:mob_event_filter 可用 N/A N/A 該元件允許玩家在掠奪者,流浪商人或終界龍事件中產生生物
minecraft:operator 可用 N/A N/A 定義算術運算子,以便比較兩個給定數據點的值
minecraft:permute_type 可用 N/A N/A 該元件允許玩家指定將產生的實體的排列
minecraft:player_in_village_filter 可用 N/A N/A 該元件允許使用距離和村莊邊界定義對玩家進行過濾,以確定他們是否在村莊中
minecraft:spawn_event 可用 N/A N/A 與實體生成相關的事件
minecraft:spawns_lava 可用 N/A N/A 確定實體是否在熔岩上生成
minecraft:spawns_on_block_filter 可用 N/A N/A 該元件允許實體在特定方塊上生成
minecraft:spawns_on_block_prevented_filter 可用 N/A N/A 該元件防止實體在特定方塊上生成
minecraft:spawns_on_surface 可用 N/A N/A 定義實體是否嘗試生成在地面
minecraft:spawns_underwater 可用 N/A N/A 定義實體是否嘗試生成在水中
minecraft:weight 可用 N/A N/A 定義目前的生成規則權重。與權重值較高的生成規則相比,權重值較低的生成規則觸發機率更低
minecraft:world_age_filter 可用 N/A N/A 此元件允許玩家在世界中經過一定時間流逝後進行生物生成