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手冊:資料驅動/生成規則
出自Minecraft基岩版开发Wiki
描述[編輯]
名稱
|
型別
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預設值
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描述
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---|---|---|---|
identifier | 字串 | 無 | 設定生成規則的賦命名空間識別碼。 |
population_control | 字串 |
條件[編輯]
名稱
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可用性
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實驗性玩法
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走出實驗版本 | 描述
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---|---|---|---|---|
minecraft:biome_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家指定目前生物在哪些生態域中生成。檢查 minecraft:biome_filter 以檢視存在哪些生態域標籤,以及每個生態域的標記 |
minecraft:brightness_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家設定生物生成的光照環境等級範圍。範圍設定在 0 到 16 之間,以及是否忽略天氣 |
minecraft:density_limit | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家指定在特定位置生成的生物數量密度 |
minecraft:difficulty_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家設定具有特定難易度層級的生物生成 |
minecraft:herd | 可用 | N/A | N/A | 該元件允許玩家確定實體的生成規模 |
minecraft:spawns_on_surface | 可用 | N/A | N/A | 定義實體是否生成在表面 |
minecraft:spawns_underwater | 可用 | N/A | N/A | 定義實體是否生成在水中 |
minecraft:weight | 可用 | N/A | N/A | 定義目前的生成規則權重。與權重值較高的生物相比,權重值較低的生物生成機率更低 |
minecraft:world_age_filter | 可用 | N/A | N/A | 此元件允許玩家在世界中經過一定時間後設定生物生成 |