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手册:/spawnpoint
来自Minecraft基岩版开发Wiki
spawnpoint
/spawnpoint
命令用于设置玩家的重生点。
语法[编辑]
spawnpoint [target: target] [spawnPos: x y z]
参数[编辑]
target
- target类型,指定要设置重生点的目标实体。必须为玩家名或目标选择器。若未指定,默认为命令执行者。
spawnPos
- x y z类型,指定设置的重生点的位置。
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 失败 |
[target: target] 无法解析为一个实体或多个实体(若为玩家名则必须在线) | ||
[target: target] 不是玩家 | ||
执行成功 | 将指定的玩家的出生点设置到指定的坐标 |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
成功 | <被设置重生点玩家的数量> |
示例[编辑]
/spawnpoint
- 在原位为自己设置重生点。/spawnpoint @a 18 56 27
- 将所有玩家的重生点设置在(18,56,27)的位置。
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
- :根对象
- header:报文消息的头。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
commandResponse
。 - requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
- version:该报文的版本。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
- body:报文消息的内容。
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
- targetname:包含
/kill
命令的对象名字的数组,数组元素为实体的本地化的名字,如“猪”,顺序与statusMessage
中的一致。
- header:报文消息的头。
示例[编辑]
脚本API[编辑]
- :根对象
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
示例[编辑]
历史[编辑]
携带版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/spawnpoint 命令。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 现在/spawnpoint 可以在下界使用了。 |
画廊[编辑]
-
/spawnpoint
命令的帮助信息。 -
将玩家的重生点设置在(0,1,0)。