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手冊:/spawnpoint
出自Minecraft基岩版开发Wiki
spawnpoint
/spawnpoint
指令用於設定玩家的重生點。
語法[編輯]
spawnpoint [target: target] [spawnPos: x y z]
參數[編輯]
target
- target型別,指定要設定重生點的目標實體。必須為玩家名或目標選擇器。若未指定,預設為指令執行者。
spawnPos
- x y z型別,指定設定的重生點的位置。
效果[編輯]
指令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
[target: target] 無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家名則必須線上) | ||
[target: target] 不是玩家 | ||
執行成功 | 將指定的玩家的重生點設定到指定的座標 |
輸出[編輯]
指令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
成功 | <被設定重生點玩家的數量> |
範例[編輯]
/spawnpoint
- 在原位為自己設定重生點。/spawnpoint @a 18 56 27
- 將所有玩家的重生點設定在(18,56,27)的位置。
響應[編輯]
WebSocket[編輯]
- :根物件
- header:報文訊息的頭。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
commandResponse
。 - requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
- version:該報文的版本。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
- body:報文訊息的內容。
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
- targetname:包含
/kill
指令的物件名字的陣列,陣列元素為實體的在地化的名字,如「豬」,順序與statusMessage
中的一致。
- header:報文訊息的頭。
範例[編輯]
腳本API[編輯]
- :根物件
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
範例[編輯]
歷史[編輯]
攜帶版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/spawnpoint 指令。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 現在/spawnpoint 可以在地獄使用了。 |
畫廊[編輯]
-
/spawnpoint
指令的幫助資訊。 -
將玩家的重生點設定在(0,1,0)。