手冊:/spawnpoint

出自Minecraft基岩版开发Wiki
spawnpoint
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
無型別(0)
作弊旗標
作弊指令(0)
遊戲內描述

設定玩家的重生點

/spawnpoint指令用於設定玩家的重生點。

語法[編輯]

spawnpoint [target: target] [spawnPos: x y z]

參數[編輯]

target
target型別,指定要設定重生點的目標實體。必須為玩家名或目標選擇器。若未指定,預設為指令執行者。
spawnPos
x y z型別,指定設定的重生點的位置。

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
[target: target]無法解析為一個實體或多個實體(若為玩家名則必須線上)
[target: target]不是玩家
執行成功將指定的玩家的重生點設定到指定的座標

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0
成功<被設定重生點玩家的數量>

範例[編輯]

/spawnpoint - 在原位為自己設定重生點。
/spawnpoint @a 18 56 27 - 將所有玩家的重生點設定在(18,56,27)的位置。


響應[編輯]

WebSocket[編輯]

  • :根物件
    •  header:報文訊息的頭。
      •  messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為commandResponse
      •  requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
      •  version:該報文的版本。
    •  body:報文訊息的內容。
      •  statusCode:該響應的狀態碼。
      •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
      •  targetname:包含/kill指令的物件名字的陣列,陣列元素為實體的在地化的名字,如「豬」,順序與statusMessage中的一致。

範例[編輯]

腳本API[編輯]

  • :根物件
    •  statusCode:該響應的狀態碼。
    •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/someCommand/response

範例[編輯]

歷史[編輯]

攜帶版(Alpha)
0.16.0build 1加入了/spawnpoint指令。
基岩版
1.16.01.16.0.57現在/spawnpoint可以在地獄使用了。

畫廊[編輯]

Template:Commands