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手册:/time
来自Minecraft基岩版开发Wiki
time
语法[编辑]
加快时间
time add <amount: int>
查询时间(可不启用作弊)
time query <time: TimeQuery>
设定时间
time set <amount: int>
time set <time: TimeSpec>
参数[编辑]
amount
- int类型,指定要调整或加快的时间值。必须为介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间(含,不输入逗号)的整数
time
- TimeQuery类型,指定要查询的时间类型,只能为:
day
:查询游戏内日期。daytime
:查询游戏内时间(单位:游戏刻)。gametime
:查询总游戏时长(单位:游戏刻)。
- TimeSpec类型,指定要设定的时间类型,只能为:
sunrise
:日出(对应时间23000)。day
:白天(对应时间1000)。noon
:中午(对应时间6000)。sunset
:日落(对应时间12000)。night
:夜晚(对应时间13000)。midnight
:半夜(对应时间18000)。
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数不正确 | 失败 |
/time add ... | 执行成功 | 将世界时间加快指定的数值。 |
/time set ... | 执行成功 | 将世界时间设定为指定的数值。 |
/time query day | 执行成功 | 查询已流逝的游戏天数。 |
/time query daytime | 执行成功 | 查询自当天日出后流逝的游戏刻数。 |
/time query gametime | 执行成功 | 查询世界总共流逝的游戏刻数。 |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
成功 | 1 |
示例[编辑]
/time add 10
- 将时间调快10游戏刻。/time set 10
- 将时间调整为10游戏刻。/time set noon
- 将时间调整为中午(6000刻)。/time query gametime
- 查询游戏总时间。
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
- :根对象
- header:报文消息的头。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
commandResponse
。 - requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
- version:该报文的版本。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
- body:报文消息的内容。
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
- header:报文消息的头。
示例[编辑]
脚本API[编辑]
- :根对象
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
示例[编辑]
历史[编辑]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.16.0 | build 1 | 加入了/time 。 |
画廊[编辑]
-
/say
命令的帮助信息。 -
命令
/time set noon
的执行效果,将时间调整为白天。