手册:/time

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time
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

更改或查询世界游戏时间。

/time命令用于更改或查询世界游戏时间。

语法[编辑]

加快时间

time add <amount: int>

查询时间(可不启用作弊)

time query <time: TimeQuery>

设定时间

time set <amount: int>
time set <time: TimeSpec>

参数[编辑]

amount
int类型,指定要调整或加快的时间值。必须为介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间(含,不输入逗号)的整数
time
TimeQuery类型,指定要查询的时间类型,只能为:
  • day:查询游戏内日期。
  • daytime:查询游戏内时间(单位:游戏刻)。
  • gametime:查询总游戏时长(单位:游戏刻)。
TimeSpec类型,指定要设定的时间类型,只能为:
  • sunrise:日出(对应时间23000)。
  • day:白天(对应时间1000)。
  • noon:中午(对应时间6000)。
  • sunset:日落(对应时间12000)。
  • night:夜晚(对应时间13000)。
  • midnight:半夜(对应时间18000)。

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数不正确失败
/time add ...执行成功将世界时间加快指定的数值。
/time set ...执行成功将世界时间设定为指定的数值。
/time query day执行成功查询已流逝的游戏天数。
/time query daytime执行成功查询自当天日出后流逝的游戏刻数。
/time query gametime执行成功查询世界总共流逝的游戏刻数。

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0
成功1

示例[编辑]

/time add 10 - 将时间调快10游戏刻。
/time set 10 - 将时间调整为10游戏刻。
/time set noon - 将时间调整为中午(6000刻)。
/time query gametime - 查询游戏总时间。

响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/say/response

示例[编辑]

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/someCommand/response

示例[编辑]

历史[编辑]

基岩版
0.16.0build 1加入了/time

画廊[编辑]

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