- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
内容日志
来自Minecraft基岩版开发Wiki
内容日志(Content Log)是Minecraft中用于记录游戏反馈运行内容的一项功能。玩家可以通过选择游戏设置“创建者[原文如此][注 1]”一栏[注 2],打开“创建者设置”菜单中的“开启内容日志GUI”选项可以将将日志实时显示在屏幕上方。同样地,在“创建者设置”菜单中,打开“开启内容日志文件”选项可将日志生成为文件,并保存在菜单最下方“内容日志位置”显示的路径处。点击“内容日志历史”按钮可以查看本次启动游戏以来所记录的所有日志。点击“删除旧的日志”可将旧的日志删除。在游戏内使用Ctrl + H可以快速打开内容日志历史屏幕。
日志级别[编辑]
内容日志分为多种日志级别(Log Level),每种级别对应一种日志的重要程度和打印频繁程度。级别从最不重要但最频繁到最重要但最稀疏依次分为:详细(Verbose)、通知(Inform)、警告(Warning)和错误(Error)。其中详细级别的日志一般需要开发者版的基础设施或者功能开关才能开启,是开发者用于测试相关内容的运行速度、鲁棒性等底层方面的功能。他们的枚举信息如下:
枚举键 | 枚举值 | 输出字符串 |
---|---|---|
Verbose | 0 | verbose
|
Inform | 1 | inform
|
Warning | 2 | warning
|
Error | 3 | error
|
COUNT | 4 | unknow
|
日志区域[编辑]
内容日志有多个不同的日志区域(Log Area),每种区域都代表一种类型的内容,比如实体、物品、方块等。日志区域的枚举系信息如下:
枚举键 | 枚举值 | 输出字符串 | 对应内容 |
---|---|---|---|
Actor | 0 | Actor |
活动对象 |
Addon | 1 | Addon |
附加包 |
AI | 2 | AI |
AI意向 |
Animation | 3 | Animation |
动画 |
AutomatedTests | 4 | AutomatedTests |
行为树自动化测试 |
BiomeRegistry | 5 | BiomeRegistry |
生物群系注册 |
Blocks | 6 | Blocks |
方块 |
Camera | 7 | Camera |
相机 |
Commands | 10 | Commands |
命令 |
Components | 11 | Components |
组件 |
Dialogue | 12 | Dialogue |
对话 |
Effects | 13 | Effects |
状态效果 |
Entity | 14 | Entity |
实体 |
FeatureRegistry | 15 | FeatureRegistry |
地物注册 |
Geometry | 16 | Geometry |
几何 |
Item | 17 | Item |
物品 |
Json | 20 | Json |
JSON格式 |
LevelStorage | 21 | LevelStorage |
LevelStorage |
Localization | 22 | Localization |
本地化 |
Log | 23 | Log |
日志 |
Molang | 24 | Molang |
Molang |
Recipes | 25 | Recipes |
配方 |
Rendering | 26 | Rendering |
渲染 |
Scripting | 27 | Scripting |
脚本 |
Sound | 30 | Sound |
声音 |
Structure | 31 | Structure |
结构 |
Texture | 32 | Texture |
纹理 |
UI | 33 | UI |
JSON UI |
Volumes | 34 | Volumes |
功能域 |
LootTable | 35 | LootTable |
战利品表 |
COUNT | 36 | unknown |
默认 |