modelPart.setTextureOffset(par1int, par2int, par3boolean);
int类型 贴图的X轴位置
int类型 贴图的Y轴位置
boolean类型transparent为是否透明,一般填true(如果材质有透明的部分,填false会黑)
设置该模型部位的纹理在皮肤文件中的位置(不会影响到原有部位的皮肤)
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