如果实体的上一次受伤由玩家造成,则返回1.0,否则返回0.0。 上一次受伤的判定持续20秒钟,若20秒后没有来自玩家新的攻击,亦将返回0.0。
query.last_hit_by_player
Float类型 如果上一次受伤由玩家造成,则返回1.0;否则返回0.0。该状态将持续20秒。
query.last_hit_by_player ? 5 : 0
待补充
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