如果實體的上一次受傷由玩家造成,則傳回1.0,否則傳回0.0。 上一次受傷的判定持續20秒鐘,若20秒後沒有來自玩家新的攻擊,亦將傳回0.0。
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Float型別 如果上一次受傷由玩家造成,則傳回1.0;否則傳回0.0。該狀態將持續20秒。
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