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教程:记分板
示例[edit]
公告[edit]
经济系统(金币系统)[edit]
准备[edit]
创建一个项目名为“money”,显示名为“金币”的记分板用于记录金币:
/scoreboard objectives add money dummy 金币
在屏幕右侧列出记录金币的记分板:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar money
添加金币[edit]
给距离最近的玩家添加100金币:
/scoreboard players add @p money 100
扣除金币[edit]
给距离最近的玩家减少100金币:
/scoreboard players remove @p money 100
金币商店[edit]
接下来需要使用命令方块来完成购买或出售的功能。
例:使用60金币购买一个钻石
放置第一个命令方块,设置为脉冲、无条件、红石控制。
在第一个命令方块的朝向位置放置第二个命令方块,朝向要与第一个命令方块保持一致,设置为连锁、有条件、保持开启。
在第二个命令方块的朝向位置放置第三个命令方块,朝向要与第二个命令方块保持一致,设置为连锁、有条件、保持开启。
第一个命令方块用于检测最近的玩家的金币是否足够购买这个东西(金币是否多于60):
/scoreboard players test @p money 60
第二个命令方块用于扣除最近的玩家60金币:
/scoreboard players remove @p money 60
第三个命令方块用于给予最近的玩家一个钻石:
/give @p diamond 1
这样一个交易系统就做好了。
使用红石(例:按钮)激活第一个命令方块,如果最近的玩家的“金币”大于60,就会扣除该玩家60金币并给予一个钻石;如果“金币”不足60,就不会扣除金币也不会给予钻石。
重复上述步骤并更改“金币”数量和物品就可以做出金币商店了。
当熟练运用记分板命令后,还可以添加“交易成功”、“金币不足”等提示。