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教學:計分板
範例[編輯]
公告[編輯]
經濟系統(金幣系統)[編輯]
準備[編輯]
建立一個專案名為「money」,顯示名為「金幣」的計分板用於記錄金幣:
/scoreboard objectives add money dummy 金幣
在畫面右側列出記錄金幣的計分板:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar money
加入金幣[編輯]
給距離最近的玩家加入100金幣:
/scoreboard players add @p money 100
扣除金幣[編輯]
給距離最近的玩家減少100金幣:
/scoreboard players remove @p money 100
金幣商店[編輯]
接下來需要使用指令方塊來完成購買或出售的功能。
例:使用60金幣購買一個鑽石
放置第一個指令方塊,設定為脈衝、無條件、紅石控制。
在第一個指令方塊的朝向位置放置第二個指令方塊,朝向要與第一個指令方塊保持一致,設定為連鎖、有條件、保持開啟。
在第二個指令方塊的朝向位置放置第三個指令方塊,朝向要與第二個指令方塊保持一致,設定為連鎖、有條件、保持開啟。
第一個指令方塊用於檢測最近的玩家的金幣是否足夠購買這個東西(金幣是否多於60):
/scoreboard players test @p money 60
第二個指令方塊用於扣除最近的玩家60金幣:
/scoreboard players remove @p money 60
第三個指令方塊用於給予最近的玩家一個鑽石:
/give @p diamond 1
這樣一個交易系統就做好了。
使用紅石(例:按鈕)啟動第一個指令方塊,如果最近的玩家的「金幣」大於60,就會扣除該玩家60金幣並給予一個鑽石;如果「金幣」不足60,就不會扣除金幣也不會給予鑽石。
重複上述步驟並變更「金幣」數量和物品就可以做出金幣商店了。
當熟練運用計分板指令後,還可以加入「交易成功」、「金幣不足」等提示。