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目标
来自Minecraft基岩版开发Wiki
目标(Target)是数据驱动中用于指定执行对象的一段字符串接口。
模式[编辑]
target:
enumerated_value "target"<"self", "other", "player", "target", "parent", "baby", "block", "damager", "holder", "item"> : opt
枚举值[编辑]
键名 | 值 | 接口字符串 | 触发器 | 过滤器 | 事件响应 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
Self |
0 | self |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的对象自身,事件触发者或其对应持有者。 |
Other |
1 | other |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中对象的对立者,事件触发者的对立者。 |
Player |
2 | player |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的玩家。 |
Target |
3 | target |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的目标,对于实体而言多为对象自身的攻击目标。 |
Parent |
4 | parent |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的父级,对于实体而言多为对象自身的亲代。 |
Baby |
5 | baby |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的子级,对于实体而言多为对象自身的子代。 |
Block |
6 | block |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的方块,对于方块而言为该对象自身。 |
Damager |
7 | damager |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的伤害来源。 |
Holder |
8 | holder |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的有效持有者。 |
Item |
9 | item |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的物品,这包括方块的物品形态,或上下文中该物品的持有者。 |
历史[编辑]
基岩版 |
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