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目標
出自Minecraft基岩版开发Wiki
目標(Target)是數據驅動中用於指定執行物件的一段字串介面。
模式[編輯]
target:
enumerated_value "target"<"self", "other", "player", "target", "parent", "baby", "block", "damager", "holder", "item"> : opt
列舉值[編輯]
鍵名 | 值 | 介面字串 | 觸發器 | 過濾器 | 事件響應 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
Self |
0 | self |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的物件自身,事件觸發者或其對應持有者。 |
Other |
1 | other |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中物件的對立者,事件觸發者的對立者。 |
Player |
2 | player |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的玩家。 |
Target |
3 | target |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的目標,對於實體而言多為物件自身的攻擊目標。 |
Parent |
4 | parent |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的父級,對於實體而言多為物件自身的親代。 |
Baby |
5 | baby |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的子級,對於實體而言多為物件自身的子代。 |
Block |
6 | block |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的方塊,對於方塊而言為該物件自身。 |
Damager |
7 | damager |
可用 | 可用 | 可用 | 上下文中的傷害來源。 |
Holder |
8 | holder |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的有效持有者。 |
Item |
9 | item |
可用 | 不可用 | 可用 | 上下文中的物品,這包括方塊的物品形態,或上下文中該物品的持有者。 |
歷史[編輯]
基岩版 |
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