文件:Minecraft搶鮮版 - 1.18.10.27(Xbox/Windows/Android)

出自Minecraft基岩版开发Wiki

發布於:2022年1月11日

請務必在參與Minecraft測試之前閱讀:

  • 加入搶鮮版後,您的遊戲將被正在開發中的Minecraft版本取代
  • 在預覽搶鮮版時,您將無法存取Realm,也無法加入非搶鮮版玩家的遊戲
  • 任何在搶鮮版中遊玩過的世界都無法在遊戲更早的版本中開啟,因此在遊玩前請建立世界的副本以防止丟失
  • 測試構建可能不穩定,不能代表最終版本的品質
  • 本次搶鮮版僅適用於Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出搶鮮版,請參閱aka.ms/JoinMCBeta以取得詳細說明
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以下是本週搶鮮版新增功能的列表!請在aka.ms/MCFrogFeedback的討論串中給我們留下任何您想要提交的具體意見回饋或建議,並一如既往地在bugs.mojang.com上搜尋並回報任何您可能發現的錯誤。

實驗性功能[編輯]

青蛙[編輯]

功能和錯誤修復[編輯]

方塊[編輯]

  • 放置在區塊邊界的可可豆不會再在重新載入世界時被破壞了(MCPE-67479
  • 結構方塊的結構現在能夠正確地變換(旋轉或鏡像)多面向方塊(例如發光地衣)

遊戲玩法[編輯]

  • 修復了偵測器方塊如果在閃爍時被摧毀,拾取到物品欄後仍保持其點亮狀態的問題(MCPE-114173
  • 修復了畫可以與螢光物品展示框、告示牌、旗幟及火把重疊的問題
  • 掠奪者前哨站現在會生成正確數量的掠奪者與鐵魔像(MCPE-141499

圖形[編輯]

生物[編輯]

  • 未被馴服的貓現在可被拴住
  • 現在深海守衛與遠古深海守衛的目標為一個敵人或玩家時將不再下沉

使用者介面[編輯]

  • 使用攜帶UI時,物品欄畫面上的「建築」頁簽現在具有正確的顏色
  • 修復了使用攜帶UI時物品欄欄位消失的問題(MCPE-151545
  • 修復了創造物品欄中存在空白物品欄欄位的問題,該問題可能導致世界中出現互動問題(MCPE-151506

世界生成[編輯]

技術性更新[編輯]

穩定性和效能[編輯]

  • 減少了常載入區域的記憶體和載入時間

GameTest框架(實驗性)[編輯]

  • 加入了函式setVelocity(velocity: Vector): bool - 設定該實體的速度
  • 加入了屬性viewVector: Vector - 以一個向量的形式表示實體正在看的方向
  • 加入了屬性headLocation: Location - 表示實體head骨骼的位置
  • 加入了屬性bodyRotation: number - 以一個浮點數的形式表示實體body骨骼的旋轉(角度制)

動畫[編輯]

  • 修復了如果指定的動畫事件、音效事件或粒子事件的觸發時間與總的「animation_length」時間相等,則該事件不會觸發的錯誤
  • 修復了在未指明「animation_length」時發生的一些事件時間未在動畫長度計算中考慮的問題

一般[編輯]

  • 修復了一個導致了format_versions被宣告為數值型值而非字串時能夠被正確解析的問題
  • 從具有洞穴與山崖更新之前的遊戲基版本的模板建立平坦世界時,地形層將不再產生為64個空氣方塊

Molang[編輯]

  • 加入了query.all和query.any以檢查一個值是否與後面的所有值或任何值匹配
  • 加入了query.in_range以檢查一個值是否在最小值和最大值之間(含區間端點)的範圍內