手冊:基岩版1.18.0/搶鮮版本

出自Minecraft基岩版开发Wiki

本頁面列出了基岩版1.18.0的搶鮮版本。

基岩版1.18.0.20

Beta 1.18.0.20基岩版1.18.0的首個開發版,發布於2021年10月6日[1],將所有洞穴與山崖第二部分的特性從實驗性玩法中移出,並修復了一些錯誤。

變更

方塊

深板岩
Sculk Sensor
凝灰岩
  • 凝灰岩團簇現在會在主世界的Y=0以下處生成。

物品

山羊角

世界生成

生態域
洞穴
礦脈
礦石分布

遊戲內容

掠奪者巡邏隊
突襲
  • Boss欄的顏色由紫色變更為紅色。
狀態效果
  • 現在玩家擊敗突襲後獲得的村莊英雄效果的時長為40:00,而不是無限次獲得該效果。

一般

區塊
  • 最佳化新舊區塊之間的過渡。
實驗性玩法
  • 移除了「洞穴及懸崖」子選項。

技術性

物品元件
  • 實現了物品腳本元件的第一部分:
    • ItemStack
      • 用於存取ItemStack上支援腳本的ItemComponents的公開介面。
      • hasComponent(componentId: string)
        • ItemStack上有[componentId]元件附著於此,則傳回true。
      • getComponent(componentId: string)
        • 傳回附著於該ItemStack元件的句柄。若元件不存在或元件沒有向腳本公開,則傳回未定義的句柄。
      • getComponents()
        • 傳回該ItemStack上附著於且支援腳本的元件的陣列。
    • NumberRange
      • 用於描述最小和最大數字之間的隨機值的類。
      • 屬性min
        • 範圍內的最小值。
      • 屬性max
        • 範圍內的最大值。
      • next()
        • 傳回minmax之間的隨機值。
    • 物品註冊表
      • 加入了物品註冊表類,用於透過名稱取得所有物品。
      • get(itemId: string)
        • 若指定名稱的類存在,則傳回ItemType的句柄。
    • 腳本啟動的物品元件
      • minecraft:food
        • 唯讀屬性nutrition
          • 描述玩家食用該食物時會回復多少飽食度的數值。
        • 唯讀屬性saturationModifier
          • 用於在玩家吃食物時應用飽食度修改器中的飽食度增益數值。
        • 唯讀屬性canAlwaysEat
          • 若為true,則玩家即使不餓也可以一直食用該物品。
        • 唯讀屬性usingConvertsTo
          • 該物品被食用時轉換為其字串名稱。若為空,則該物品不會轉換為任何內容。
      • minecraft:durability
        • 唯讀屬性maxDurability
          • 該物品損壞前的可損耗的耐久值。
        • 唯讀屬性damageRange
          • 描述該物品損耗耐久度的機率的NumberRange
        • 屬性damage
          • 取得或設定ItemStack上的目前損耗值。
      • getDamageChance(unbreaking: number = 0)
        • 使用damageRange屬性來取得物品在附有指定等級的耐久附魔時損耗耐久度的最大機率。輸入耐久附魔的參數必須大於0。

修復

洞穴與山崖特性
  • 修復了大型樹不能在Y=0以下處生長的問題。(MCPE-126254
  • 現在蒼鬱洞窟中會正確生成小懸葉草。
  • 洞穴中的水不再會浮空。(MCPE-141424
  • 草甸上生成的植物不再會替代村莊等結構的組成方塊。
  • 紫晶洞現在會在正確的Y軸範圍內生成。(MCPE-141326
  • 廢棄礦坑不再能夠替換掉基岩。(MCPE-141123
效能與穩定性
  • 當伺服器端和用戶端擁有不同執行時間的方塊ID時,玩家不再會斷開連接。
  • 最佳化在主世界放置藤蔓所需的時間延遲。
協助工具
  • 為畫面閱讀器加入了其所缺少的「控制器失去連接」提示。
一般
  • 組態高於推薦顯示距離的玩家現在會收到變更推薦值的提示。
  • 更新了預設顯示距離和最大顯示距離,以提升效能。
  • 現在玩家在遊戲中登入時,會收到將要傳回至主選單的提示。
圖形
  • 現在附魔的雕刻過的南瓜的附魔光效僅在會覆蓋其自身,而不是覆蓋其所在的欄位。(MCPE-68219
  • 修復了在舊世界中乘坐礦車時,向上看有時會看到礦車內部從而阻擋視線的錯誤。
  • 更新了附魔物品的繪製方式,以使其在地獄繪製時不再隱形。(MCPE-116880
生物
  • 六角恐龍現在會在空中正確顯示動畫。(MCPE-131322
使用者介面
  • 結構方塊現在可以在世界高度限制內正確載入和儲存結構。(MCPE-122643
  • 修復了在市集中搜尋不存在的內容時會錯誤顯示「1項結果」的問題。
  • 修復了解析度比例為4:3的畫面上會出現文字重疊的問題。
  • 修復了在多人遊戲中睡覺時的Java版同步問題。現在玩家睡覺時會顯示一條有多少人在等待全體玩家睡覺的訊息。
  • 為不同繪製組態的玩家加入了更好的視覺意見回饋和提示。
特性同步
  • 現在在突襲結束後,若玩家離突襲地點較遠,則突襲者會自然消失。
  • 突襲Boss欄的顏色由紫色變更為紅色。(MCPE-46047
  • 衛道士不再會在掠奪者巡邏隊中自然生成。
村莊英雄
  • 現在在突襲中殺死過突襲者的玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果,並且該效果會保留在玩家身上,即使離開村莊也不會消失。(MCPE-53384
技術性
  • 現在透過函式內的/execute指令觸發的函式呼叫順序是一致的。(MCPE-111849
  • 加入了對子區塊請求的緩存支援,並修復了地形上會出現空洞的問題。
  • 修復了試圖繪製在之前版本中透過JSON檔案引入的原版生物時可能發生的繪製錯誤。
  • 現在大部分內容記錄報錯和警告僅會在世界中顯示一次。

基岩版1.18.0.21

Beta 1.18.0.21基岩版1.18.0的第2個開發版,發布於2021年10月14日[2],調整了一些特性,並修復了一些錯誤。

新內容

指令格式

/loot
  • 用於載入戰利品表。

變更

方塊

銅礦
  • 正常開採掉落銅原礦的最大數量由3改為5。
切石機
  • 現在可將1個銅方塊(含變種)加工成對應變種的4個切製銅方塊、4個切製銅階梯或8個切製銅半磚。

生物

六角恐龍
沉屍
山羊
鱈魚鮭魚河豚熱帶魚魷魚海豚
  • 現在僅生成於Y=50至64之間的水中。
  • 另外,熱帶魚現在也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。
螢光魷魚
  • 現在僅生成於Y=30以下的水中。

世界生成

紫晶洞
  • 現在僅生成於主世界Y=30以下處。
  • 調整了生成頻率,以接近1.17.0的情況。
生態域
  • 非洞穴生態域(例如莽原)不再隨高度變化。
  • 調整了一些生態域的相對大小,以接近1.17.0的情況。
  • 提高了大多數生態域的平均大小。
  • 調整了寒冷生態域生成的位置,以降低與溫度較高的生態域相接的機率。
峽谷
  • 調整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的情況。
地牢
  • 提高了生成數量,尤其是Y=0以下的數量。
礫石
  • 提高了礫石團簇的生成數量。
湖泊
  • 移除了水湖地物,其功能由含水層替代。
File:21w40a approximate ore distribution.jpg
1.18.0.21的礦石分布。
礦石分布
  • 再次調整了礦石分布以匹配Java版
村莊
  • 現在外形略加分散。

一般

選單介面
  • 全景圖變更為新地形生成機制下的主世界地表。
    • 由於搶鮮版預設使用beta獨有全景圖,新全景圖在一般情況下並不可見。

技術性

GameTest框架(實驗性)
  • TickEvent加入了唯讀屬性deltaTime
    • 以秒為單位,表示最後一儲存刻之間的時間。
Android
  • 將Android平台使用的API等級升級至Android API 30。
    • 因此遊戲資料的外部儲存目錄由/games/com.mojang/修改為/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/

修復

洞穴與山崖特性
  • 修復了一些關於含水層的問題(這使得含水層會在與上個版本不同的位置上生成)。
  • 修復了開啟過「洞穴及懸崖」選項的超平坦世界中的部分區塊會消失的問題。(MCPE-140428
  • 陶土岩柱現在又會在侵蝕惡地中生成了。(MCPE-141083
  • 侵蝕惡地的地下洞穴中不再會異常生成石柱。(MCPE-141342
  • 現在水和熔岩湧泉會以正確的頻率生成了。
  • 修復了生成於峽谷中的銅礦會浮空的問題。(MCPE-141189
活動物件
遊戲內容
  • 銅礦現在會掉落2-5(而不是2-3)個銅原礦。(MCPE-144071
  • 現在1個銅方塊可以在切石機中製成4個切製銅方塊。(MCPE-144067
玩家
  • 修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害碰撞箱不會正確更新的問題。(MCPE-109925
物品
  • 終界珍珠在綠林府邸的戰利品箱中不再會被熒光棒代替生成。(MCPE-137440
生物
  • 修復了熱帶魚無法在蒼鬱洞窟中生成的問題。(MCPE-144070
粒子
  • 水滴粒子現在可以觸發濺落效果。
使用者介面
  • 將一些使用者介面出現上的「存檔」重新命名為更為準確的「世界」。
  • 現在滑塊的步長值與實際步驟不對應時,其會顯示在最近的步驟上。
  • 重新加入了世界設定中消失的「終為白日」選項。(MCPE-137790
特性同步
  • 盾牌格擋動畫現在能夠流暢播放。(MCPE-125951
技術性
  • 修復了子區塊有時會不使用緩存的請求無法被支援的緩存問題。
  • 修復了在動畫控制器版本為1.8.0的市集世界中會使用錯誤模式的動畫控制器版本錯誤。

基岩版1.18.0.22

Beta 1.18.0.22基岩版1.18.0的第3個開發版,發布於2021年10月21日[3],加入了新的音樂曲目,透過實驗性玩法加入了首批荒野更新的特性,並修復了一些錯誤。

新內容

物品

唱片
  • 加入了唱片「otherside」,作者為Lena Raine
    • 能夠罕見地在要塞走廊祭壇的儲物箱或地牢的儲物箱中找到。

一般

音樂
  • 加入了9首新的音樂,會在主世界生存模式和選單介面中播放:
    • 曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Ancestry」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。
      • 「Stand Tall」會在積雪的山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰中,以及選單介面中播放。
      • 「Left to Bloom」會在草甸蒼鬱洞窟中,以及選單介面中播放。
      • 「Ancestry」未出現在遊戲檔案內,但存在於Spotify播放列表中。
      • 「Wending」會在雪林、裸岩山峰、裸岩山峰和鐘乳石洞窟中,以及選單介面中播放。
      • 「Infinite Amethyst」會在雪林和鐘乳石洞窟中,以及選單介面中播放。
      • 「One More Day」會在草甸、積雪的山坡和蒼鬱洞窟中,以及選單介面中播放。
    • 曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美
      • 「Floating Dream」會在尖峭山峰和蒼鬱洞窟中播放。
      • 「Comforting Memories」會在雪林中播放。
      • 「An Ordinary Day」會在積雪的山坡、鐘乳石洞窟和蒼鬱洞窟中播放。

變更

一般

實驗性玩法
  • 加入了「Vanilla Experiments」子選項。
    • 不會出現在正式版中。
世界型別
  • 移除了舊世界型別
    • 舊世界的遊戲版本現已鎖定為1.17.40,現有的舊世界型別世界仍可正常遊玩,但無法更新1.18.0的新內容。

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「Vanilla Experiments」子選項後才可使用。

方塊

Sculk
  • 有動態的紋理。
  • 使用挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗
Sculk Catalyst
  • 能夠發光。
  • 使用鋤挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
Sculk Shrieker
  • 模型中心的紋理是2個順時針旋轉的鬼魂。
  • 使用鋤挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
Sculk Vein
  • 一樣生成於方塊頂層,並且可以像發光地衣一樣附在方塊的任何面上。
  • 部分透明,允許玩家透過該方塊觀察下面的方塊。
  • 使用鋤挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身。
Sculk Sensor

物品

山羊角

遊戲內容

狀態效果
  • Darkness
    • 透過Sculk Shrieker觸發。
    • 會使畫面忽明忽暗,從而限制玩家的視野。

修復

方塊
  • 現在營火被活塞推動或被爆炸破壞時,其會掉落2個木炭而不是1個。(MCPE-139467
  • 光源方塊現在不會被爆炸破壞了。
地物生成
  • 發光地衣不再會生成於海底。(MCPE-125198
  • 要塞不再會在大型洞穴中浮空生成。
  • 水下岩漿塊地物現在會生成在水下洞穴和含水層中。(MCPE-141376
  • 發光地衣不再會生成在基岩附近。(MCPE-141412
  • 現在村莊中的建築對其周圍地形的影響更少了。
  • 為地物加入了「三角分布」功能,並將地物使用的「高斯」分布修改為「三角」分布。
遊戲內容
  • 修復了結構空位會導致在洞穴中的玩家錯誤生成在地表的問題。
  • 修復了Y=0處的方塊內部會錯誤應用光線追蹤效果的錯誤。(MCPE-141130
  • 加入了新的世界生成隨機數生成器。
  • 對著點燃的蠟燭、點燃的蛋糕上的蠟燭、已啟動的地獄傳送門或其他已點燃的方塊使用火焰彈不再會消耗其數量。
一般
  • 修復了天氣不會影響或會受Y=255處的方塊影響的問題。
  • 改進了Microsoft帳號停用多人遊戲時遊戲介面顯示的錯誤資訊。
  • 修復了載入世界或市集模板時畫會被破壞並掉落的問題。(MCPE-144217
特性同步
  • 突襲Boss欄現在會在突襲者受到傷害時減少。
村民
  • 現在存在時間較長的村民在世界時間為負數時,其會正確根據日程安排來工作。(MCPE-98361
圖形
  • 修復了取出花盆裡的植物後仍然會繪製植物的問題。(MCPE-143661
生物
  • 駱馬被馴服後不再會改變其騎乘動作。(MCPE-143006
  • 修復了熱帶魚無法生成於溫帶海洋的問題。
效能與穩定性
  • 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
  • 修復了載入部分儲存區塊時的崩潰。
  • 最佳化主世界的礦石生成。
  • 修復了與已馴服的生物一同進入地獄傳送門時可能發生的崩潰。(MCPE-129738
  • 修復了使用錯誤世界模板來生成世界時可能出現的卡死問題。
使用者介面
  • Xbox Live的連結現已變更為Xbox。

基岩版1.18.0.23

Beta 1.18.0.23基岩版1.18.0的第4個開發版,發布於2021年10月22日[4],修復了儲存在外部儲存中的存檔。

修復

  • 修復了儲存在外部儲存中的存檔,使得它們能再次出現在世界列表中。

基岩版1.18.0.24

Beta 1.18.0.24基岩版1.18.0的第5個開發版,發布於2021年10月27日[5],加入了開啟舊世界時出現的警告,更新了種子選取器,並修復了一些錯誤。

變更

世界生成

山地
礫石
  • 現在會在Y=0以下處生成。

一般

種子選取器
世界
  • 加入了開啟或升級舊世界時出現的警告,其上有一個備份世界選項。
    • 開啟該選項後,會自動建立一個備份世界。

修復

廢棄礦坑
  • 廢棄礦坑的支柱不再會生成在熔岩上。(MCPE-135221
  • Y=0以下的廢棄礦坑中不再會生成泥土。(MCPE-141583
  • 現在廢棄礦坑會以原木代替木塊來生成支柱。(MCPE-125133
遊戲內容
  • 修復了部分世界的儲存大小會不正常驟增,從而導致儲存空間占用過多的問題。(MCPE-143156
  • 修復了手持小懸葉草對著較淺的水源時,該水源會變亮的問題。(MCPE-123373
  • 現在大型花的上半部分被水流破壞時,其只會掉落一個物品。(MCPE-142799
  • 修復了能夠透視地形的問題。
  • 現在玩家在Y軸為負數的區域吃下歌萊果會被正確傳送。(MCPE-135951
物品
  • 調整了點燃的TNT、滯留藥水、飛濺藥水和經驗瓶在遠離玩家移動時的平滑度。(MCPE-101102
  • 部分教育版物品不再會觸發craftingScreen.tab.none提示。(MCPE-102444
  • 現在所有地被植物均可放置在菌絲土上。(MCPE-125928
生物
  • 提高了六角恐龍在蒼鬱洞窟中的生成機率。
  • 魚現在會試圖遠離六角恐龍。
  • 岩漿立方怪現在會主動攻擊鐵魔像,且史萊姆不再會攻擊鐵魔像。(MCPE-51162
  • 現在尋路中的夜魅在試圖穿過山地而被卡住時,其會正確變更尋路方向。(MCPE-119773
世界生成
  • 調整了礦石分布以同步Java版。
  • 礫石現在會在世界生成期間替換深板岩生成。(MCPE-144080
  • 惡地生態域中得到金礦不再會過量生成。
  • 寒凍海洋生態域中不再會生成熔岩。(MCPE-144733
  • 深板岩銅礦現在會正確自然生成。
  • 更新了洞穴與山崖中新加入的山地生態域變種的英文名稱,以匹配Java版。
使用者介面
  • 修復了文字中圖示的繪製問題,以避免圖示顏色失真。
技術性
  • 修復了不在JSON中指定的生物預設生成能力。
  • 提升了RangedAttackGoal中的不可移動生物的效能。

基岩版1.18.0.25

Beta 1.18.0.25基岩版1.18.0的第6個開發版,發布於2021年11月4日[6],修復了一些錯誤。

變更

世界生成

杜鵑樹
  • 現在可以在較淺的水域中生成。
溫暖深海
  • 不再自然生成。
海底廢墟沉船
  • 降低了生成機率。

一般

Android
  • 遊戲使用的API等級暫時由API 30恢復至API 29。
  • 現在已經使用外部儲存的玩家啟動遊戲時,會將遊戲資料的外部儲存目錄遷移至新位置。
    • 若關閉了遷移原因視窗,則不會進行遷移,並且仍可以正常遊戲。
  • 現在除非玩家勾選保留遊戲資料,否則在卸載遊戲後遊戲資料會全部丟失。
    • 這是為了遵循Google的新API要求。
使用者介面
  • 更新了「儲存空間不足」的訊息。

修復

遊戲內容
  • 載入舊世界時不再導致部分區塊被替換為空氣。(MCPE-98789
  • 修復了部分音樂目曲有時無法在地獄中播放的問題。(MCPE-146266
  • 修復了樹葉被按鈕或半磚等特定方塊遮擋時,其會變得不透明問題。(MCPE-139213MCPE-53731
  • 修復了開啟光線追蹤效果時樹葉下方方塊的剔除面問題。
  • 修復了在潛行時開啟物品欄會使非慣用手上的盾牌被鎖定在非慣用手槽的問題。(MCPE-146003
  • 修復了開發版的部分市集世界上玩家會生成在錯誤位置的問題。
  • 修復了大型儲物箱可能會變為兩個無法使用的普通儲物箱的錯誤。(MCPE-146983
世界生成
  • 寒凍海洋生態域中新區塊的Y=0以下處不再會生成冰柱。(MCPE-125128
  • 降低了海底廢墟和沉船的生成機率。(MCPE-143478
  • 杜鵑樹不再會生成在水下。(MCPE-125919
  • 杜鵑樹現在可以在較淺的水域中生成。
  • 扎根土不再能夠不伴隨杜鵑樹而獨立生成。(MCPE-140867
  • 特性同步:溫暖深海不再會自然生成。(MCPE-147051
  • 修復了鐘乳石簇會在主世界地表生成的問題。(MCPE-139877
  • 修復了小懸葉草會生成在岩漿塊上的問題。
Android平台
技術性
  • 修復了未將Molang運算式標記為僅min_engine_version為1.17.40或更高版本時觸發的內容記錄報錯。

注釋與參考

  1. Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年10月6日。
  2. Minecraft Beta - 1.18.0.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年10月14日。
  3. Minecraft Beta - 1.18.0.22 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年10月21日。
  4. Minecraft Beta - 1.18.0.23 (Android)  — Minecraft Feedback,2021年10月22日。
  5. Minecraft Beta - 1.18.0.24 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年10月27日。
  6. Minecraft Beta - 1.18.0.25 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年11月4日。