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手冊:資料驅動/物品
出自Minecraft基岩版开发Wiki
描述[編輯]
名稱
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型別
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預設值
|
可用性
|
實驗性玩法 | 走出實驗版本 | 描述
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---|---|---|---|---|---|---|
menu_category | JSON物件 | 無 | 可用 | N/A | N/A | 設定物品的分組和分類。 |
identifier | 字串 | 無 | 可用 | N/A | N/A | 設定物品的賦命名空間識別碼。 |
元件[編輯]
基礎元件[編輯]
名稱 | 可用性
|
實驗性玩法
|
走出實驗版本
|
描述
|
---|---|---|---|---|
minecraft:allow_off_hand | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 允許物品裝備在非慣用手槽。 |
minecraft:armor | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 決定護甲物品的防護等級。 |
minecraft:block_placer | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 該物品在指定方塊上可以放置出什麼方塊。 |
minecraft:can_destroy_in_creative | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定揮舞此物品時是否能在創造模式下破壞方塊。 |
minecraft:chargeable | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品為可蓄力物品。 |
minecraft:cooldown | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定物品的使用型別,並且設定使用後的冷卻時間。 |
minecraft:creative_category | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 註冊物品到創造模式物品欄及其分組。 |
minecraft:damage | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品的攻擊傷害。 |
minecraft:digger | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品的挖掘屬性。 |
minecraft:display_name | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.0 | 設定物品的在地化鍵名。 |
minecraft:durability | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.0 | 設定物品的耐久度。 |
minecraft:dye_powder | 可用 | 未知 | 未知 | 設定可作為染料使用。 |
minecraft:enchantable | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.30 | 設定物品的附魔屬性。 |
minecraft:entity_placer | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.0 | 設定生成指定實體。 |
minecraft:explodable | 已移除 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品的實體形式是否可以被爆炸摧毀。 |
minecraft:food | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.30 | 設定物品為食物。 |
minecraft:frame_count | 可用 | 未知 | 未知 | 設定物品的動畫畫格數。 |
minecraft:fuel | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.0 | 設定物品為燃料。 |
minecraft:glint | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.0 | 使物品擁有附魔光澤。 |
minecraft:hand_equipped | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品是否以工具或武器的方式繪製(即手持時貼圖豎直繪製)。 |
minecraft:hover_text_color | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定物品懸浮文字的顏色。 |
minecraft:icon | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.0 | 設定物品的圖示紋理。 |
minecraft:item_storage | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品為束口袋。 |
minecraft:interact_button | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品的移動端HUD互動按鈕。 |
minecraft:knockback_resistance | 已移除 | 假日創作者功能 | 未走出 | 物品的抗擊退。 |
minecraft:liquid_clipped | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品是否可與流體互動。 |
minecraft:max_stack_size | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定物品的最大堆疊數量。 |
minecraft:mining_speed | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品挖掘速度。 |
minecraft:portfolio | 可用 | 未知 | 未知 | 設定物品為公文包。 |
minecraft:projectile | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 允許物品作為彈射物的物品形式。 |
minecraft:record | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定物品為唱片。 |
minecraft:render_offsets | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品的繪製偏移量。 |
minecraft:repairable | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 允許物品被修復。 |
minecraft:shooter | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定物品可被裝填(即遠程填裝發射武器,例如弓)。 |
minecraft:should_despawn | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品的實體形式是否可以超時消失。 |
minecraft:stacked_by_data | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 是否根據資料值堆疊物品。 |
minecraft:throwable | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.10 | 設定物品為投擲物。 |
minecraft:use_animation | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品的使用動畫。 |
minecraft:use_modifiers | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品的使用時間。 |
minecraft:weapon | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 設定物品為武器。這會自動加入傷害資訊和攻擊事件。 |
minecraft:wearable | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.20 | 設定物品為裝備。 |
minecraft:tags | 可用 | 假日創作者功能 | 1.20.50 | 設定物品的標籤。 |
觸發器[編輯]
名稱 | 可用性
|
實驗性玩法
|
走出實驗版本
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描述
|
---|---|---|---|---|
minecraft:on_use | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 物品使用後觸發事件。 |
minecraft:on_use_on | 已棄用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 物品在方塊上使用後觸發事件。 |
事件響應[編輯]
名稱 | 可用性
|
實驗性玩法
|
走出實驗版本
|
描述
|
---|---|---|---|---|
add_mob_effect | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 給目標加入狀態效果。 |
damage | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 對目標造成傷害。 |
decrement_stack | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 使物品數量遞減。 |
remove_mob_effect | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 將目標移除狀態效果。 |
run_command | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 執行指令或指令列表。 |
shoot | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 在觸發時發射彈射物。 |
swing | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 使活動物件揮手。 |
teleport | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 將目標隨機傳送到目的地周圍。 |
transform_item | 可用 | 假日創作者功能 | 未走出 | 將一個物品轉換為另一個物品。 |