本頁面介紹的是一種物品事件響應。關於同名方塊事件響應,請見「
damage」。
使方塊對目標造成損壞或傷害。
"damage": {
"amount": <par1>,
"target": "<par2>",
"type": "<par3>"
}
- damage:根物件。
- amount:設定損傷量。預設值為
0
。
- target:設定事件執行的目標,為一個過濾器主體。預設值為
self
。
- type:設定傷害或損壞的型別。
過濾器主體列表[編輯]
過濾器主體列舉
鍵名 |
值 |
介面字串 |
觸發器 |
過濾器 |
事件響應 |
描述
|
Self |
0 |
self |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中的物件自身,事件觸發者或其對應持有者。
|
Other |
1 |
other |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中物件的對立者,事件觸發者的對立者。
|
Player |
2 |
player |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中的玩家。
|
Target |
3 |
target |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中的目標,對於實體而言多為物件自身的攻擊目標。
|
Parent |
4 |
parent |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中的父級,對於實體而言多為物件自身的親代。
|
Baby |
5 |
baby |
可用 |
不可用 |
可用 |
上下文中的子級,對於實體而言多為物件自身的子代。
|
Block |
6 |
block |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中的方塊,對於方塊而言為該物件自身。
|
Damager |
7 |
damager |
可用 |
可用 |
可用 |
上下文中的傷害來源。
|
Holder |
8 |
holder |
可用 |
不可用 |
可用 |
上下文中的有效持有者。
|
Item |
9 |
item |
可用 |
不可用 |
可用 |
上下文中的物品,這包括方塊的物品形態,或上下文中該物品的持有者。
|
傷害型別列表[編輯]
活動物件傷害成因列舉
鍵名
|
值
|
介面字串
|
介面可用性
|
版際可用性
|
原版用例
|
過濾器[注 1] |
其他[注 2] |
國際版 |
中國版
|
— |
-2 |
fatal |
可用 |
不可用 |
可用 |
可用 |
任意能夠殺死主體的致命傷害
|
None |
-1 |
none |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
無
|
Override |
0 |
override |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
程式直接覆寫生命值
|
Contact |
1 |
contact |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
仙人掌或甜莓灌木叢
|
EntityAttack |
2 |
entity_attack |
attack |
可用 |
可用 |
可用 |
近戰攻擊
|
Projectile |
3 |
projectile |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
彈射物
|
Suffocation |
4 |
suffocation |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
窒息
|
Fall |
5 |
fall |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
跌落或終界珍珠
|
Fire |
6 |
fire |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
火
|
FireTick |
7 |
fire_tick |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
身上連續著火
|
Lava |
8 |
lava |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
熔岩
|
Drowning |
9 |
drowning |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
溺水或淋雨
|
BlockExplosion |
10 |
block_explosion |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
方塊爆炸
|
EntityExplosion |
11 |
entity_explosion |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
實體爆炸
|
Void |
12 |
void |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
虛空
|
SelfDestruct |
13 |
suicide |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
/kill 指令
|
Magic |
14 |
magic |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
藥水、龍之吐息、喚魔者尖牙或深海守衛激光
|
Wither |
15 |
wither |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
凋零
|
Starve |
16 |
starve |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
飢餓
|
Anvil |
17 |
anvil |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
鐵砧
|
Thorns |
18 |
thorns |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
尖刺
|
FallingBlock |
19 |
falling_block |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
掉落的方塊(除了鐵砧)
|
Piston |
20 |
piston |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
活塞
|
FlyIntoWall |
21 |
fly_into_wall |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
動能
|
Magma |
22 |
magma |
不可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
岩漿塊
|
Fireworks |
23 |
fireworks |
不可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
煙火
|
Lightning |
24 |
lightning |
不可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
閃電
|
Charging |
25 |
charging |
不可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
物品或實體蓄力[需要驗證]
|
Temperature |
26 |
temperature |
不可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
雪人在乾燥、溫暖或地獄生態域中
|
Freezing |
27 |
freezing |
不可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
冰凍
|
Stalactite |
28 |
stalactite |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
鐘乳石
|
Stalagmite |
29 |
stalagmite |
可用 |
可用 |
可用 |
可用 |
石筍
|
RamAttack |
30 |
ram_attack |
不可用 |
可用 |
不可用 |
可用 |
衝撞攻擊
|
SonicBoom |
31 |
sonic_boom |
可用 |
不可用 |
可用 |
即將到來 |
音爆
|
Campfire |
32 |
— |
— |
— |
— |
— |
篝火
|
SoulCampfire |
33 |
— |
— |
— |
— |
— |
靈魂火
|
All |
34 |
all |
不可用 |
不可用 |
可用 |
可用 |
任意傷害型別
|
— |
— |
durability |
不可用 |
部分 |
可用 |
可用 |
物品耐久[注 3][注 4]
|
- ↑ 這包括
has_damage
過濾器的value
欄位。
- ↑ 這包括
- ↑ 對於物品來說,過濾器主體必須為
self
。對於方塊來說,過濾器主體必須為item
- ↑ 事實上,原始碼內並無
durability
型別,當滿足損壞物品的條件時,傷害型別可以為任意字串,且不會對物品的損壞情況造成任何影響。durability
型別為約定俗成的寫法。
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