- :根物件。
- block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=-64至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0且 world_version為
version.pre_1_18
且該陣列的第零個方塊層不是64格高的minecraft:air,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層(即第零個方塊層將從Y=0處開始生成),否則第零個方塊層將從Y=-64處開始生成。- :一個方塊層。
- *block_name:該層方塊的完整名稱。
- *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
- block_data:該層方塊的舊版數據值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大數據值,則會預設使用minecraft:info_update方塊。
- :一個方塊層。
- block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=-64至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0且 world_version為
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手冊:平坦世界生成器選項
出自Minecraft基岩版开发Wiki
平坦世界生成器選項(Flat World Generator Options)是遊戲用於生成平坦世界時呼叫的選項,由一個JSON物件的格式給定。
結構[編輯]
方塊層[編輯]
block_layers的格式由 encoding_version給定的編碼版本決定。
- :根物件。
- block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。
- :一個方塊層。
- *block_name:該層方塊的完整名稱。
- *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
- block_data:該層方塊的舊版數據值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大數據值,則會預設使用minecraft:info_update方塊。
- :一個方塊層。
- block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。
- :根物件。
- block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。
- :一個方塊層。
- block_id:該層方塊的方塊數字ID。
- block_name:該層方塊的完整名稱,僅當 block_id不存在或者值為0時才解析。如果 block_id不存在,則該欄位是必須欄位;如果 block_id值為0且該欄位不存在,則解析為minecraft:info_update方塊。
- *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
- block_data:該層方塊的舊版數據值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大數據值,則會預設使用minecraft:info_update方塊。
- :一個方塊層。
- block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。