手冊:平坦世界生成器選項

出自Minecraft基岩版开发Wiki

平坦世界生成器選項Flat World Generator Options)是遊戲用於生成平坦世界時呼叫的選項,由一個JSON物件的格式給定。

結構[編輯]

  • :根物件。
    •  encoding_version:選項的編碼版本,預設為0,目前最高為6。
    •  biome_id:要生成的平坦世界的生態域數字ID,預設為0。
    •  structure_options:平坦世界的結構選項,目前只能填null
    •  world_version:要生成的世界的世界版本,將影響地形層的排布高度。
    •  block_layers:要生成的世界的方塊層

方塊層[編輯]

 block_layers的格式由 encoding_version給定的編碼版本決定。

  • :根物件。
    •  block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=-64至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0且 world_versionversion.pre_1_18且該陣列的第零個方塊層不是64格高的minecraft:air,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層(即第零個方塊層將從Y=0處開始生成),否則第零個方塊層將從Y=-64處開始生成。
      • :一個方塊層。
        • *block_name:該層方塊的完整名稱。
        • *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
        •  block_data:該層方塊的舊版資料值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大資料值,則會預設使用minecraft:info_update方塊。

  • :根物件。
    •  block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。
      • :一個方塊層。
        • *block_name:該層方塊的完整名稱。
        • *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
        •  block_data:該層方塊的舊版資料值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大資料值,則會預設使用minecraft:info_update方塊。

  • :根物件。
    •  block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。
      • :一個方塊層。
        •  block_id:該層方塊的方塊數字ID。
        •  block_name:該層方塊的完整名稱,僅當 block_id不存在或者值為0時才解析。如果 block_id不存在,則該欄位是必須欄位;如果 block_id值為0且該欄位不存在,則解析為minecraft:info_update方塊。
        • *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
        •  block_data:該層方塊的舊版資料值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大資料值,則會預設使用minecraft:info_update方塊。

  • :根物件。
    •  block_layers:要生成的世界的方塊層,從Y=0至Y=最高值排列,如果目前存檔的基遊戲版本大於或等於1.18.0,則會在Y=-64處先生成一個64格高的空氣方塊層。
      • :一個方塊層。
        • *block_id:該層方塊的方塊數字ID。
        • *count:該層方塊的數目,即方塊有幾格高。
        •  block_data:該層方塊的舊版資料值,預設為0,如果超出了一個方塊的最大資料值,則會預設取資料值為0的方塊。