手冊:JSON UI/ScreenSettings

出自Minecraft基岩版开发Wiki
    •  screen_not_flushable:該熒幕是否不可轉儲清除,預設為false
    •  always_accepts_input:該熒幕是否始終接受輸入,始終接受輸入代表着該熒幕在場景堆疊的任何位置都會接收到輸入事件,否則只有該熒幕位於頂層時會接受輸入,預設為false
    •  render_game_behind:該熒幕壓入場景堆疊後是否繼續繪製其背後的遊戲而不是使其暫停繪製而靜止,預設為true
    •  absorbs_input:該熒幕是否吸收輸入,如果吸收輸入,輸入事件將被阻擋在該層熒幕處,不會向後傳播,預設為true
    •  is_showing_menu:該熒幕是否正在展示選單,「正在展示選單」的熒幕會屏蔽HUD的繪製,預設為true
    •  is_modal:該熒幕是否模態,模態的熒幕只有在自身彈出後才會解放其壓住的其他熒幕,預設為false
    •  should_steal_mouse:該熒幕是否竊取滑鼠,滑鼠被竊取後將不會繪製在熒幕中,預設為false
    •  low_frequency_rendering:該熒幕是否低頻繪製,預設為false
    •  screen_draws_last:該熒幕是否繪製最後狀態,預設為false
    •  vr_mode:該熒幕是否位於VR模式下,預設為false
    •  force_render_below:該熒幕是否強制繪製場景堆疊中位於其下的其他內容,預設為false
    •  send_telemetry:該熒幕是否傳送遙測數據,預設為true
    •  close_on_player_hurt:該熒幕是否在玩家受傷時關閉,預設為false
    •  cache_screen:是否緩存該熒幕,預設為false
    •  gamepad_cursor:該熒幕是否顯示手柄游標,預設為false
    •  gamepad_cursor_deflection_mode:該熒幕是否開啟手柄游標反射模式,預設為false
    •  vertical_scroll_delta:該熒幕中垂直捲動的變化量,預設為2.0
    •  load_screen_immediately:該熒幕在壓入場景堆疊中時是否立即載入,預設為false
    •  render_only_when_topmost:該熒幕是否只在場景堆疊的最頂部時繪製,預設為true