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手册:JSON UI/ScreenSettings
来自Minecraft基岩版开发Wiki
- screen_not_flushable:该屏幕是否不可转储清除,默认为
false
。 - always_accepts_input:该屏幕是否始终接受输入,始终接受输入代表着该屏幕在场景栈的任何位置都会接收到输入事件,否则只有该屏幕位于顶层时会接受输入,默认为
false
。 - render_game_behind:该屏幕压入场景栈后是否继续渲染其背后的游戏而不是使其暂停渲染而静止,默认为
true
。 - absorbs_input:该屏幕是否吸收输入,如果吸收输入,输入事件将被阻挡在该层屏幕处,不会向后传播,默认为
true
。 - is_showing_menu:该屏幕是否正在展示菜单,“正在展示菜单”的屏幕会屏蔽HUD的渲染,默认为
true
。 - is_modal:该屏幕是否模态,模态的屏幕只有在自身弹出后才会解放其压住的其他屏幕,默认为
false
。 - should_steal_mouse:该屏幕是否窃取鼠标,鼠标被窃取后将不会渲染在屏幕中,默认为
false
。 - low_frequency_rendering:该屏幕是否低频渲染,默认为
false
。 - screen_draws_last:该屏幕是否绘制最后状态,默认为
false
。 - vr_mode:该屏幕是否位于VR模式下,默认为
false
。 - force_render_below:该屏幕是否强制渲染场景栈中位于其下的其他内容,默认为
false
。 - send_telemetry:该屏幕是否发送遥测数据,默认为
true
。 - close_on_player_hurt:该屏幕是否在玩家受伤时关闭,默认为
false
。 - cache_screen:是否缓存该屏幕,默认为
false
。 - gamepad_cursor:该屏幕是否显示手柄光标,默认为
false
。 - gamepad_cursor_deflection_mode:该屏幕是否开启手柄光标反射模式,默认为
false
。 - vertical_scroll_delta:该屏幕中垂直滚动的变化量,默认为
2.0
。 - load_screen_immediately:该屏幕在压入场景栈中时是否立即加载,默认为
false
。 - render_only_when_topmost:该屏幕是否只在场景栈的最顶部时渲染,默认为
true
。
- screen_not_flushable:该屏幕是否不可转储清除,默认为