手冊:JSON UI/ScreenSettings

出自Minecraft基岩版开发Wiki
    •  screen_not_flushable:該畫面是否不可轉儲清除,預設為false
    •  always_accepts_input:該畫面是否始終接受輸入,始終接受輸入代表著該畫面在場景堆疊的任何位置都會接收到輸入事件,否則只有該畫面位於頂層時會接受輸入,預設為false
    •  render_game_behind:該畫面壓入場景堆疊後是否繼續繪製其背後的遊戲而不是使其暫停繪製而靜止,預設為true
    •  absorbs_input:該畫面是否吸收輸入,如果吸收輸入,輸入事件將被阻擋在該層畫面處,不會向後傳播,預設為true
    •  is_showing_menu:該畫面是否正在展示選單,「正在展示選單」的畫面會屏蔽HUD的繪製,預設為true
    •  is_modal:該畫面是否模態,模態的畫面只有在自身彈出後才會解放其壓住的其他畫面,預設為false
    •  should_steal_mouse:該畫面是否竊取滑鼠,滑鼠被竊取後將不會繪製在畫面中,預設為false
    •  low_frequency_rendering:該畫面是否低頻繪製,預設為false
    •  screen_draws_last:該畫面是否繪製最後狀態,預設為false
    •  vr_mode:該畫面是否位於VR模式下,預設為false
    •  force_render_below:該畫面是否強制繪製場景堆疊中位於其下的其他內容,預設為false
    •  send_telemetry:該畫面是否傳送遙測資料,預設為true
    •  close_on_player_hurt:該畫面是否在玩家受傷時關閉,預設為false
    •  cache_screen:是否緩存該畫面,預設為false
    •  gamepad_cursor:該畫面是否顯示手柄游標,預設為false
    •  gamepad_cursor_deflection_mode:該畫面是否開啟手柄游標反射模式,預設為false
    •  vertical_scroll_delta:該畫面中垂直捲動的變化量,預設為2.0
    •  load_screen_immediately:該畫面在壓入場景堆疊中時是否立即載入,預設為false
    •  render_only_when_topmost:該畫面是否只在場景堆疊的最頂部時繪製,預設為true