選項(Options)組態Minecraft的使用者環境,其中一些額外的選項只能夠透過options.txt檔案手動修改。
基岩版[編輯]
可存取性[編輯]
本設定應為「協助工具」而不是「可存取性[原文如此]」,用於修改協助工具。
選項
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描述
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預設
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裝置設定文字轉語音輸出[原文如此]
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切換系統語音設定。
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開
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UI 文字轉語音輸出[原文如此]
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切換文字轉語音是否讀取、讀出背景介面的文字。
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關
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聊天文字轉語音輸出
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切換文字轉語音是否讀取、讀出聊天訊息和指令。
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啟用開放聊天訊息[原文如此]
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開啟聊天訊息通知。
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開
|
文字背景透明度
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修改文字背景的透明度。
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0%
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攝像機搖晃[原文如此]
|
切換鏡頭是否在視角上搖晃。
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開
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黑暗效果強度
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修改擁有黑暗效果時視野亮度降低的程度。
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100%
|
閃爍強度
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修改附魔光效的透明度。
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75%
|
閃光速度
|
修改附魔光效的閃爍速度。
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50%
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吐司通知持續時間[原文如此]
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修改彈窗在畫面上的停留時間。
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3 秒(預設)[原文如此]
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聊天訊息持續時間
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修改聊天訊息在畫面上的停留時間。
|
10 秒(預設值)[原文如此]
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GUI 標度修正[原文如此]
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修改GUI(圖形使用者介面)的比例,以及HUD(平視顯示器)的大小。
|
0
|
超大的新 UI[原文如此]
|
切換是否啟用特大號版本的GUI。
|
關
|
VR和PlayStation VR設定[編輯]
下列選項僅在Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation 4/5平台上使用PlayStation VR時可用。
選項
|
描述
|
居中游標
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切換是否將準心置於中央。
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攝像機移動[原文如此]
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- 拍攝 允許按預定角度移動鏡頭。
- 經典 允許玩家自由移動鏡頭。
- 轉輪 允許透過旋轉右搖杆一圈來移動鏡頭。
- 拍攝轉輪 允許透過旋轉右搖杆一圈來按預定角度移動鏡頭。
|
拍攝角度[原文如此]
|
調節每次鏡頭移動的角度大小。
|
可變拍攝角度[原文如此]
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調節每次鏡頭基於右搖杆移動距離進行移動的角度大小。
|
拍攝聲音[原文如此]
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切換每次變更鏡頭移動方向時是否發出聲音。
|
移動
|
- 線性 開啟時玩家的移動速度會被固定,且無法進行疾走或減速。
- 經典 玩家能夠在VR模式下隨意疾走或減速。
|
跳躍
|
- 線性 移除玩家跳躍時的所有的加速或減速。同時降低跳躍高度,與方塊高度相匹配,而不是略高於方塊。
- 經典 玩家能夠在VR模式下正常跳躍。
|
沉浸模式自動跳躍
|
切換在沉浸模式下的自動跳躍功能。
|
頭部轉動
|
- 視角跟隨 玩家的運動方向隨玩家而改變。
- 跟隨玩家視角 玩家的運動方向不受玩家視角控制。
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粘性開採
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- 鎖定 玩家挖掘方塊時會鎖定該方塊。
- 僅限手控器[原文如此] 僅在玩家瞄準時才會鎖定挖掘的方塊。
- 已停用 玩家挖掘方塊時移動視角,游標也會隨之移動。
|
HUD 位置[原文如此]
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- 漂浮 允許HUD「浮動」以提升舒適感。
- 快捷欄位[原文如此] HUD顯示在快捷欄上方。
- 固定 HUD固定顯示在畫面上。
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HUD 間距[原文如此]
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控制HUD距離玩家的視野中心有多遠。
|
手控器控制項[原文如此]
|
手持的物品顯示在手柄的位置。
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鍵盤與滑鼠[編輯]
選項
|
描述
|
預設
|
相機靈敏度
|
修改轉動視角時的靈敏度。
|
60%
|
望遠鏡移動速度
|
修改使用望遠鏡時轉動鏡頭的靈敏度。
|
50%
|
VR UI 靈敏度[原文如此]
|
修改VR模式UI中的靈敏度。
|
1.00
|
反轉Y軸
|
切換是否在向上或向下看時反轉視角。
|
關
|
自動跳躍
|
切換自動跳躍功能。
|
關
|
全鍵盤玩法
|
切換全鍵盤遊戲功能。
|
關
|
鍵盤佈局
|
設定鍵盤上所使用按鍵的功能。
|
|
控制器[編輯]
選項
|
描述
|
預設
|
相機靈敏度
|
修改轉動視角時的靈敏度。
|
60%
|
望遠鏡移動速度
|
修改使用望遠鏡時轉動鏡頭的靈敏度。
|
50%
|
VR 靈敏度[原文如此]
|
修改開啟VR模式時的視角靈敏度。
|
50%
|
反轉Y軸
|
切換是否在向上或向下看時反轉視角。
|
關
|
自動跳躍
|
切換自動跳躍功能。
|
隱藏控制器提示
|
切換是否隱藏控制器提示。
|
隱藏控制器游標
|
切換是否隱藏控制器游標。
|
清除熱鍵
|
切換整理快捷欄功能。
|
A/B 按鈕切換[原文如此]
|
切換和按鈕(在PlayStation上為和按鈕)是否互換位置。
|
X/Y 按鈕切換[原文如此]
|
切換和按鈕(在PlayStation上為和按鈕)是否互換位置。
|
控制器游標靈敏度
|
修改轉動視角時控制器游標的靈敏度。
|
100%
|
VR 自動跳躍[原文如此]
|
切換VR模式的自動跳躍功能。
|
關
|
控制器佈局
|
設定控制器上所使用按鈕的功能。
|
|
選項
|
描述
|
預設
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變更控制模式
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進入「控制模式」選單,修改所使用的觸控設計。
- 搖杆並點擊進行互動 使用虛擬搖杆和互動按鈕控制,同時啟用全螢幕互動。
- 方向鍵並點擊進行互動 使用舊版的十字鍵控制,同時啟用全螢幕互動(可修改為十字準心)。
- 搖杆並瞄準十字線[原文如此] 使用虛擬搖杆和互動按鈕控制,同時啟用十字準心互動。
|
搖杆並點擊進行互動
|
自訂控件(實驗)[原文如此]
|
切換是否在該選項下方顯示「自訂控件[原文如此]」按鈕,該按鈕用於進入觸摸控制自訂介面。
|
關
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相機靈敏度
|
修改轉動視角的靈敏度。
|
60%
|
望遠鏡移動速度
|
修改使用望遠鏡時轉動鏡頭的靈敏度。
|
50%
|
顯示操作按鈕
|
切換是否在虛擬搖杆控制下顯示模擬滑鼠左鍵和右鍵的操作按鈕。
|
開
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左手模式
|
切換十字鍵控制下的方向鍵位於畫面左側或右側。
|
關
|
自動跳躍
|
切換自動跳躍功能。
|
在流動裝置上預設開啟,其他平台則預設關閉
|
使用搖杆衝刺
|
切換是否在虛擬搖杆控制下顯示鎖定疾走狀態的按鈕。
|
關
|
搖杆可見性選項
|
修改搖杆的顯示方式。
- 可見的搖杆 搖杆保持可見,且鎖定在畫面上。
- 隱藏的搖杆 搖杆不可見,且可以在畫面左側自由移動。
- 不使用時搖杆隱藏 搖杆在不使用時不可見,且可以在畫面左側自由移動。
|
可見的搖杆
|
搖杆透明度[原文如此]
|
調節搖杆的透明度。
|
50%
|
潛行
|
修改虛擬搖杆控制下鎖定潛行狀態的方式。
- 點擊按鈕一下即可潛行 自動鎖定潛行狀態。
- 長按按鈕即可潛行 長按潛行互動按鈕時鎖定潛行狀態。
|
點擊按鈕一下即可潛行
|
移動選單大小
|
修改按鈕的大小。
|
50%
|
打壞方塊時振動[原文如此]
|
切換是否在破壞方塊時振動。
|
開
|
拆分物品時振動
|
切換是否在拆分物品堆疊時振動。
|
延遲打破方塊(僅限創造模式)
|
切換使用全螢幕控制創造模式玩家是否存在破壞方塊延時。
|
反轉Y軸
|
切換是否在向上或向下看時反轉視角。
|
關
|
分離控制
|
選擇在十字鍵控制下使用全螢幕互動或十字準心互動。
|
交換跳躍和潛行
|
切換十字鍵控制下的跳躍鍵和潛行鍵是否互換位置。
|
觸摸只影響熱鍵
|
選擇是否使觸摸控制僅適用於快捷欄。
|
選項
|
描述
|
預設
|
啟用行動資料玩線上遊戲[原文如此]
|
切換是否使用行動資料網路進行遊戲。
|
關
|
需要加密的 Websocket[原文如此]
|
|
自動更新已解鎖的包
|
自動為新解鎖的包更新。
|
在流動裝置上僅連接WiFi時開啟,其他平台則預設開啟
|
僅允許受信任的外觀
|
使多人遊戲中的其他玩家使用預設外觀而不使用自訂外觀。
|
開
|
製作團隊
|
進入製作團隊介面。
|
|
署名
|
開啟署名連結。
|
授權內容
|
開啟授權內容連結。
|
字型證書
|
顯示Noto Sans字型證書。
|
選項
|
描述
|
預設
|
變更遊戲標籤[原文如此]
|
修改玩家的遊戲顯示名稱。登入後可見。
|
|
管理帳戶[原文如此]
|
管理玩家的帳號。登入後可見。
|
管理 Realms 成員邀請[原文如此]
|
管理玩家收到的Realms邀請。登入後可見。
|
從您的 Microsoft 帳號登出[原文如此]
|
退出玩家的帳號登入。
|
名稱
|
修改玩家登入前的名稱。
|
清除帳號登入資料
|
清除Nintendo Switch平台上的帳號登入資料。
|
建立者[編輯]
選項
|
描述
|
預設
|
啟用複製座標 UI[原文如此]
|
在聊天介面啟用複製座標面板和複製座標快捷鍵。
|
關
|
開啟內容記錄檔
|
切換是否記錄內容記錄檔。
|
開啟內容記錄 GUI[原文如此]
|
啟用內容記錄GUI。
|
內容記錄歷史
|
檢視內容記錄歷史。
|
刪除舊的記錄
|
刪除所有舊的內容記錄檔。
|
選項
|
描述
|
預設
|
亮度
|
調節遊戲亮度。
|
50%
|
VR 亮度[原文如此]
|
攝像機視角[原文如此]
|
切換至第一人稱或第三人稱視角。
|
第一人稱
|
全螢幕
|
切換全螢幕模式時的遊戲解像度。
|
關
|
隱藏手
|
隱藏玩家的手。
|
關
|
隱藏紙娃娃
|
在畫面左上角顯示玩家的側視圖。
|
在流動裝置上預設開啟,其他平台則預設關閉
|
隱藏 HUD[原文如此]
|
隱藏玩家的HUD。
|
關
|
畫面動畫
|
選擇切換UI或選單時是否有動畫。
|
開
|
HUD 透明度
|
調節HUD的透明度。
|
100%
|
分屏 HUD 不透明度[原文如此]
|
調節分屏遊戲時HUD的透明度。
|
100%
|
變更安全區畫面[原文如此]
|
調整遊戲畫面的位置。
|
|
視野
|
修改玩家的視野。
|
60.00
|
拆分畫面[原文如此]
|
選擇水平分屏遊戲或垂直分屏遊戲。
|
水平拆分畫面[原文如此]
|
顯示自動儲存圖示
|
切換是否顯示自動儲存圖示。
|
關
|
輪廓選擇
|
選擇對準方塊時是否出現輪廓箱。
|
在流動裝置上預設關閉,其他平台則預設開啟
|
遊戲內玩家暱稱
|
切換是否在遊戲中顯示玩家名稱。
|
開
|
分屏遊戲內玩家暱稱
|
切換是否在分屏遊戲中顯示玩家名稱。
|
開
|
走路晃動
|
切換玩家在行走時是否畫面會搖晃。
|
開
|
攝像機搖晃[原文如此]
|
切換鏡頭是否在視角上晃動。
|
開
|
花俏的樹葉[原文如此]
|
切換樹葉是否透明。
|
開
|
華麗氣泡
|
切換氣泡柱的紋理是否與Java版相同。
|
關
|
繪製雲
|
切換是否繪製雲。
|
開
|
美麗的天空
|
切換是否顯示太陽、月亮、雲、星星和天空顏色。
|
開
|
柔和光源
|
切換柔和光源功能。
|
開
|
精美圖片[原文如此]
|
切換精緻圖片功能。
注意:流暢狀態下的雲會保持其體積,但也會變得不透明。
|
開
|
FOV 可以透過遊戲指南修改[原文如此]
|
切換遊戲內容是否影響視角場。
|
開
|
UI 檔案[原文如此]
|
切換至經典(桌面版)或者攜帶版遊戲UI。
|
因平台而異,Android、iOS等流動裝置預設為攜帶版,其他平台則預設為經典
|
新的「你死了」畫面(實驗性)
|
切換是否啟用新的死亡畫面。
|
開
|
GUI 標度修正[原文如此]
|
修改GUI(圖形使用者介面)的比例,以及HUD(平視顯示器)的大小。
|
0
|
垂直同步[失效:BE 1.20.50]
|
切換垂直同步功能。
|
開
|
改進的輸入響應[原文如此]
|
改善輸入延遲,但會增加電池消耗。
|
關
|
超大的新 UI[原文如此]
|
切換是否啟用特大號版本的GUI。
|
關
|
畫質提升
|
提高支援NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX顯示卡的畫格率。
|
關
|
光線追蹤
|
切換光線追蹤功能。
|
關
|
能見度[原文如此]
|
修改地形的顯示距離,以及植物的顯示距離,如透明樹葉、農作物和動畫紋理。滑塊上有2-10節可用,最大範圍為4-96個區塊。
若已開啟「光線追蹤」選項,則會控制光線追蹤顯示距離。
|
因裝置和平台而異
|
光線追蹤能見度[原文如此]
|
VR 能見度[原文如此]
|
最大畫格率
|
修改遊戲可到達的最大畫格率。
|
無限制
|
抗鋸齒
|
調節抗鋸齒值,以使圖片變得平滑並消除其邊緣的鋸齒。
|
4
|
VR 抗鋸齒[原文如此]
|
3D 繪製[原文如此]
|
切換3D繪製功能。
|
|
啟用鏡子紋理[原文如此]
|
切換鏡像紋理功能。
|
|
手控器指針可見[原文如此]
|
切換指針是否顯示在手柄的位置。
|
|
手控器指針可見[原文如此]
|
應譯為「手柄位置可見手臂」,切換手臂是否顯示在手柄的位置。
|
|
選項
|
描述
|
預設
|
主要[原文如此]
|
調節遊戲的總音量大小。
|
100%
|
音樂
|
調節遊戲音樂的音量大小。
|
聲音
|
調節遊戲音效的音量大小。
|
環境
|
調節環境音效和煙火的音量大小。
|
方塊
|
調節方塊(如鐵砧、儲物箱和門等)的音量大小。
|
敵對生物
|
調節敵對生物的音量大小。
|
友好生物
|
調節友好生物的音量大小。
|
玩家
|
調節玩家的音量大小(如丟棄物品、受傷音效等)。
|
唱片機/音階盒
|
調節唱片機和音階盒發出音樂的音量大小。
|
天氣
|
調節降雨和暴風雨的音量大小。
|
文字轉語音輸出
|
調節文字轉語音的音量大小。
|
全域資源[編輯]
修改資源包和行為包設定。
刪除或修改世界、資源包、行為包、緩存資料以及世界模板。
選項
|
描述
|
預設
|
檔案儲存位置
|
選擇世界儲存位置。
|
不同平台會使用不同的儲存(外部或應用程式)
|
清除市集緩存
|
清除市集資料夾中的緩存內容。
|
|
選擇遊戲使用的語言,可用語言:
名稱
|
語言
|
代號
|
以此作為官方語言的地區
|
[隱藏]加入版本
|
Bahasa Indonesia
|
印尼語
|
id_ID
|
印度尼西亞
|
1.1 (build 1)
|
Dansk
|
丹麥語
|
da_DK
|
丹麥,法羅群島
|
1.1 (build 1)
|
Deutsch
|
德語
|
de_DE
|
德國、奧地利、瑞士、列支敦士登、盧森堡、比利時
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
English (United Kingdom)
|
英式英語
|
en_GB
|
英國、印度、新加坡、愛爾蘭等
|
Alpha 0.15.0
|
English (US)
|
美式英語
|
en_US
|
美國、加拿大
|
Pre-release
|
Español (España)
|
西班牙語
|
es_ES
|
西班牙
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Español (México)
|
墨西哥西班牙語
|
es_MX
|
墨西哥
|
Alpha 0.12.1
|
Français québécois
|
加拿大法語
|
fr_CA
|
加拿大
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Français
|
法語
|
fr_FR
|
法國、比利時、摩納哥、瑞士等
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Italiano
|
意大利語
|
it_IT
|
意大利、瑞士、聖馬力諾、梵蒂岡
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Magyar
|
匈牙利語
|
hu_HU
|
匈牙利
|
1.1 (build 1)
|
Nederlands
|
荷蘭語
|
nl_NL
|
荷蘭、比利時、阿魯巴島、庫拉索島、聖馬丁、蘇裡南
|
1.0.3 (build 1)
|
Norsk Bokmål
|
巴克摩挪威語
|
nb_NO
|
挪威
|
1.1 (build 1)
|
Polski
|
波蘭語
|
pl_PL
|
波蘭
|
1.1 (build 1)
|
Português (Brasil)
|
巴西葡萄牙語
|
pt_BR
|
巴西
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Português (Portugal)
|
葡萄牙語
|
pt_PT
|
葡萄牙、安哥拉、莫桑比克等
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Slovenčina
|
斯洛伐克語
|
sk_SK
|
斯洛伐克
|
1.1 (build 1)
|
Suomi
|
芬蘭語
|
fi_FI
|
芬蘭
|
1.1 (build 1)
|
Svenska
|
瑞典語
|
sv_SE
|
瑞典、芬蘭
|
1.1 (build 1)
|
Türkçe
|
土耳其語
|
tr_TR
|
土耳其
|
1.1 (build 1)
|
Čeština
|
捷克語
|
cs_CZ
|
捷克
|
1.1 (build 1)
|
Ελληνικά
|
希臘語
|
el_GR
|
希臘、塞浦路斯
|
1.1 (build 1)
|
Български
|
保加利亞語
|
bg_BG
|
保加利亞
|
1.1 (build 1)
|
Русский
|
俄語
|
ru_RU
|
俄羅斯、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦等
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Українська
|
烏克蘭語
|
uk_UA
|
烏克蘭、德涅斯特河沿岸
|
1.1 (build 1)
|
日本語
|
日語
|
ja_JP
|
日本
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
簡體中文(中國)
|
簡體中文
|
zh_CN
|
中國大陸、新加坡、馬來西亞
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
繁體中文(台灣)
|
繁體中文
|
zh_TW
|
台灣、香港、澳門
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
한국어
|
韓語/朝鮮語
|
ko_kr
|
韓國,朝鮮,延邊朝鮮族自治州
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|