选项(Options)配置Minecraft的用户环境,其中一些额外的选项只能够通过options.txt文件手动修改。
基岩版[编辑]
可访问性[编辑]
本设置应为“辅助功能”而不是“可访问性[原文如此]”,用于修改辅助功能。
选项
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描述
|
默认
|
设备设置文字转语音输出[原文如此]
|
切换系统语音设置。
|
开
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UI 文字转语音输出[原文如此]
|
切换文字转语音是否读取、读出背景界面的文字。
|
关
|
聊天文字转语音输出
|
切换文字转语音是否读取、读出聊天消息和命令。
|
启用开放聊天消息[原文如此]
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开启聊天消息通知。
|
开
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文字背景透明度
|
修改文字背景的透明度。
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0%
|
摄像机摇晃[原文如此]
|
切换镜头是否在视角上摇晃。
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开
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黑暗效果强度
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修改拥有黑暗效果时视野亮度降低的程度。
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100%
|
闪烁强度
|
修改附魔光效的透明度。
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75%
|
闪光速度
|
修改附魔光效的闪烁速度。
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50%
|
吐司通知持续时间[原文如此]
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修改弹窗在屏幕上的停留时间。
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3 秒(默认)[原文如此]
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聊天消息持续时间
|
修改聊天消息在屏幕上的停留时间。
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10 秒(默认值)[原文如此]
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GUI 标度修正[原文如此]
|
修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。
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0
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超大的新 UI[原文如此]
|
切换是否启用特大号版本的GUI。
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关
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VR和PlayStation VR设置[编辑]
下列选项仅在Oculus Rift、Windows Mixed Reality和PlayStation 4/5平台上使用PlayStation VR时可用。
选项
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描述
|
居中光标
|
切换是否将准星置于中央。
|
摄像机移动[原文如此]
|
- 拍摄 允许按预定角度移动镜头。
- 经典 允许玩家自由移动镜头。
- 转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来移动镜头。
- 拍摄转轮 允许通过旋转右摇杆一圈来按预定角度移动镜头。
|
拍摄角度[原文如此]
|
调节每次镜头移动的角度大小。
|
可变拍摄角度[原文如此]
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调节每次镜头基于右摇杆移动距离进行移动的角度大小。
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拍摄声音[原文如此]
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切换每次更改镜头移动方向时是否发出声音。
|
移动
|
- 线性 开启时玩家的移动速度会被固定,且无法进行疾跑或减速。
- 经典 玩家能够在VR模式下随意疾跑或减速。
|
跳跃
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- 线性 移除玩家跳跃时的所有的加速或减速。同时降低跳跃高度,与方块高度相匹配,而不是略高于方块。
- 经典 玩家能够在VR模式下正常跳跃。
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沉浸模式自动跳跃
|
切换在沉浸模式下的自动跳跃功能。
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头部转动
|
- 视角跟随 玩家的运动方向随玩家而改变。
- 跟随玩家视角 玩家的运动方向不受玩家视角控制。
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粘性开采
|
- 锁定 玩家挖掘方块时会锁定该方块。
- 仅限手控器[原文如此] 仅在玩家瞄准时才会锁定挖掘的方块。
- 已禁用 玩家挖掘方块时移动视角,光标也会随之移动。
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HUD 位置[原文如此]
|
- 漂浮 允许HUD“浮动”以提升舒适感。
- 快捷槽位[原文如此] HUD显示在快捷栏上方。
- 固定 HUD固定显示在屏幕上。
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HUD 间距[原文如此]
|
控制HUD距离玩家的视野中心有多远。
|
手控器控制项[原文如此]
|
手持的物品显示在手柄的位置。
|
键盘与鼠标[编辑]
选项
|
描述
|
默认
|
相机灵敏度
|
修改转动视角时的灵敏度。
|
60%
|
望远镜移动速度
|
修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。
|
50%
|
VR UI 灵敏度[原文如此]
|
修改VR模式UI中的鼠标灵敏度。
|
1.00
|
反转Y轴
|
切换是否在向上或向下看时反转视角。
|
关
|
自动跳跃
|
切换自动跳跃功能。
|
关
|
全键盘玩法
|
切换全键盘游戏功能。
|
关
|
键盘布局
|
设置键盘上所使用按键的功能。
|
|
控制器[编辑]
选项
|
描述
|
默认
|
相机灵敏度
|
修改转动视角时的灵敏度。
|
60%
|
望远镜移动速度
|
修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。
|
50%
|
VR 灵敏度[原文如此]
|
修改开启VR模式时的视角灵敏度。
|
50%
|
反转Y轴
|
切换是否在向上或向下看时反转视角。
|
关
|
自动跳跃
|
切换自动跳跃功能。
|
隐藏控制器提示
|
切换是否隐藏控制器提示。
|
隐藏控制器光标
|
切换是否隐藏控制器光标。
|
清除热键
|
切换整理快捷栏功能。
|
A/B 按钮切换[原文如此]
|
切换和按钮(在PlayStation上为和按钮)是否互换位置。
|
X/Y 按钮切换[原文如此]
|
切换和按钮(在PlayStation上为和按钮)是否互换位置。
|
控制器光标灵敏度
|
修改转动视角时控制器光标的灵敏度。
|
100%
|
VR 自动跳跃[原文如此]
|
切换VR模式的自动跳跃功能。
|
关
|
控制器布局
|
设置控制器上所使用按钮的功能。
|
|
选项
|
描述
|
默认
|
更改控制模式
|
进入“控制模式”菜单,修改所使用的触控设计。
- 摇杆并点击进行互动 使用虚拟摇杆和交互按钮控制,同时启用全屏交互。
- 方向键并点击进行互动 使用旧版的十字键控制,同时启用全屏交互(可修改为十字准星)。
- 摇杆并瞄准十字线[原文如此] 使用虚拟摇杆和交互按钮控制,同时启用十字准星交互。
|
摇杆并点击进行互动
|
自定义控件(实验)[原文如此]
|
切换是否在该选项下方显示“自定义控件[原文如此]”按钮,该按钮用于进入触摸控制自定义界面。
|
关
|
相机灵敏度
|
修改转动视角的灵敏度。
|
60%
|
望远镜移动速度
|
修改使用望远镜时转动镜头的灵敏度。
|
50%
|
显示操作按钮
|
切换是否在虚拟摇杆控制下显示模拟鼠标左键和右键的操作按钮。
|
开
|
左手模式
|
切换十字键控制下的方向键位于屏幕左侧或右侧。
|
关
|
自动跳跃
|
切换自动跳跃功能。
|
在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
|
使用摇杆冲刺
|
切换是否在虚拟摇杆控制下显示锁定疾跑状态的按钮。
|
关
|
摇杆可见性选项
|
修改摇杆的显示方式。
- 可见的摇杆 摇杆保持可见,且锁定在屏幕上。
- 隐藏的摇杆 摇杆不可见,且可以在屏幕左侧自由移动。
- 不使用时摇杆隐藏 摇杆在不使用时不可见,且可以在屏幕左侧自由移动。
|
可见的摇杆
|
摇杆透明度[原文如此]
|
调节摇杆的透明度。
|
50%
|
潜行
|
修改虚拟摇杆控制下锁定潜行状态的方式。
- 点击按钮一下即可潜行 自动锁定潜行状态。
- 长按按钮即可潜行 长按潜行交互按钮时锁定潜行状态。
|
点击按钮一下即可潜行
|
移动菜单大小
|
修改按钮的大小。
|
50%
|
打坏方块时振动[原文如此]
|
切换是否在破坏方块时振动。
|
开
|
拆分物品时振动
|
切换是否在拆分物品堆叠时振动。
|
延迟打破方块(仅限创造模式)
|
切换使用全屏控制创造模式玩家是否存在破坏方块延时。
|
反转Y轴
|
切换是否在向上或向下看时反转视角。
|
关
|
分离控制
|
选择在十字键控制下使用全屏交互或十字准星交互。
|
交换跳跃和潜行
|
切换十字键控制下的跳跃键和潜行键是否互换位置。
|
触摸只影响热键
|
选择是否使触摸控制仅适用于快捷栏。
|
选项
|
描述
|
默认
|
启用移动数据玩线上游戏[原文如此]
|
切换是否使用移动数据网络进行游戏。
|
关
|
需要加密的 Websocket[原文如此]
|
|
自动更新已解锁的包
|
自动为新解锁的包更新。
|
在移动设备上仅连接WiFi时开启,其他平台则默认开启
|
仅允许受信任的皮肤
|
使多人游戏中的其他玩家使用默认皮肤而不使用自定义皮肤。
|
开
|
制作团队
|
进入制作团队界面。
|
|
署名
|
打开署名链接。
|
授权内容
|
打开授权内容链接。
|
字体证书
|
显示Noto Sans字体证书。
|
选项
|
描述
|
默认
|
更改游戏标签[原文如此]
|
修改玩家的游戏显示名称。登录后可见。
|
|
管理帐户[原文如此]
|
管理玩家的账户。登录后可见。
|
管理 Realms 成员邀请[原文如此]
|
管理玩家收到的Realms邀请。登录后可见。
|
从您的 Microsoft 账户注销[原文如此]
|
退出玩家的账户登录。
|
名称
|
修改玩家登录前的名称。
|
清除账户登录数据
|
清除Nintendo Switch平台上的账户登录数据。
|
创建者[编辑]
选项
|
描述
|
默认
|
启用复制坐标 UI[原文如此]
|
在聊天界面启用复制坐标面板和复制坐标快捷键。
|
关
|
开启内容日志文件
|
切换是否记录内容日志文件。
|
开启内容日志 GUI[原文如此]
|
启用内容日志GUI。
|
内容日志历史
|
查看内容日志历史。
|
删除旧的日志
|
删除所有旧的内容日志文件。
|
选项
|
描述
|
默认
|
亮度
|
调节游戏亮度。
|
50%
|
VR 亮度[原文如此]
|
摄像机视角[原文如此]
|
切换至第一人称或第三人称视角。
|
第一人称
|
全屏
|
切换全屏模式时的游戏分辨率。
|
关
|
隐藏手
|
隐藏玩家的手。
|
关
|
隐藏纸娃娃
|
在屏幕左上角显示玩家的侧视图。
|
在移动设备上默认开启,其他平台则默认关闭
|
隐藏 HUD[原文如此]
|
隐藏玩家的HUD。
|
关
|
屏幕动画
|
选择切换UI或菜单时是否有动画。
|
开
|
HUD 透明度
|
调节HUD的透明度。
|
100%
|
分屏 HUD 不透明度[原文如此]
|
调节分屏游戏时HUD的透明度。
|
100%
|
更改安全区画面[原文如此]
|
调整游戏画面的位置。
|
|
视野
|
修改玩家的视野。
|
60.00
|
拆分屏幕[原文如此]
|
选择水平分屏游戏或垂直分屏游戏。
|
水平拆分屏幕[原文如此]
|
显示自动保存图标
|
切换是否显示自动保存图标。
|
关
|
轮廓选择
|
选择对准方块时是否出现轮廓箱。
|
在移动设备上默认关闭,其他平台则默认开启
|
游戏内玩家昵称
|
切换是否在游戏中显示玩家名称。
|
开
|
分屏游戏内玩家昵称
|
切换是否在分屏游戏中显示玩家名称。
|
开
|
视角摇晃
|
切换玩家在行走时是否屏幕会摇晃。
|
开
|
摄像机摇晃[原文如此]
|
切换镜头是否在视角上晃动。
|
开
|
花俏的树叶[原文如此]
|
切换树叶是否透明。
|
开
|
华丽气泡
|
切换气泡柱的纹理是否与Java版相同。
|
关
|
渲染云
|
切换是否渲染云。
|
开
|
美丽的天空
|
切换是否显示太阳、月亮、云、星星和天空颜色。
|
开
|
平滑光照
|
切换平滑光照功能。
|
开
|
精美图像[原文如此]
|
切换高品质图像功能。
注意:流畅状态下的云会保持其体积,但也会变得不透明。
|
开
|
FOV 可以通过游戏指南修改[原文如此]
|
切换游戏内容是否影响视角场。
|
开
|
UI 档案[原文如此]
|
切换至经典(桌面版)或者携带版游戏UI。
|
因平台而异,Android、iOS等移动设备默认为携带版,其他平台则默认为经典
|
新的“你死了”屏幕(实验性)
|
切换是否启用新的死亡屏幕。
|
开
|
GUI 标度修正[原文如此]
|
修改GUI(图形用户界面)的比例,以及HUD(平视显示器)的大小。
|
0
|
垂直同步[失效:BE 1.20.50]
|
切换垂直同步功能。
|
开
|
改进的输入响应[原文如此]
|
改善输入延迟,但会增加电池消耗。
|
关
|
超大的新 UI[原文如此]
|
切换是否启用特大号版本的GUI。
|
关
|
画质提升
|
提高支持NVIDIA DLSS 2.0的GeForce RTX显卡的帧率。
|
关
|
光线追踪
|
切换光线追踪功能。
|
关
|
能见度[原文如此]
|
修改地形的渲染距离,以及植物的渲染距离,如透明树叶、农作物和动画纹理。滑块上有2-10节可用,最大范围为4-96个区块。
若已开启“光线追踪”选项,则会控制光线追踪渲染距离。
|
因设备和平台而异
|
光线追踪能见度[原文如此]
|
VR 能见度[原文如此]
|
最大帧率
|
修改游戏可到达的最大帧率。
|
无限制
|
抗锯齿
|
调节抗锯齿值,以使图像变得平滑并消除其边缘的锯齿。
|
4
|
VR 抗锯齿[原文如此]
|
3D 渲染[原文如此]
|
切换3D渲染功能。
|
|
启用镜子纹理[原文如此]
|
切换镜像纹理功能。
|
|
手控器指针可见[原文如此]
|
切换指针是否显示在手柄的位置。
|
|
手控器指针可见[原文如此]
|
应译为“手柄位置可见手臂”,切换手臂是否显示在手柄的位置。
|
|
选项
|
描述
|
默认
|
主要[原文如此]
|
调节游戏的总音量大小。
|
100%
|
音乐
|
调节游戏音乐的音量大小。
|
声音
|
调节游戏音效的音量大小。
|
环境
|
调节环境音效和烟花火箭的音量大小。
|
方块
|
调节方块(如铁砧、箱子和门等)的音量大小。
|
敌对生物
|
调节敌对生物的音量大小。
|
友好生物
|
调节友好生物的音量大小。
|
玩家
|
调节玩家的音量大小(如丢弃物品、受伤音效等)。
|
唱片机/音符盒
|
调节唱片机和音符盒发出音乐的音量大小。
|
天气
|
调节降雨和雷暴的音量大小。
|
文字转语音输出
|
调节文字转语音的音量大小。
|
全局资源[编辑]
修改资源包和行为包设置。
删除或修改世界、资源包、行为包、缓存数据以及世界模板。
选项
|
描述
|
默认
|
文件存储位置
|
选择世界存储位置。
|
不同平台会使用不同的存储(外部或应用程序)
|
清除市场缓存
|
清除市场文件夹中的缓存内容。
|
|
选择游戏使用的语言,可用语言:
名称
|
语言
|
代号
|
以此作为官方语言的地区
|
[隐藏]加入版本
|
Bahasa Indonesia
|
印尼语
|
id_ID
|
印度尼西亚
|
1.1 (build 1)
|
Dansk
|
丹麦语
|
da_DK
|
丹麦,法罗群岛
|
1.1 (build 1)
|
Deutsch
|
德语
|
de_DE
|
德国、奥地利、瑞士、列支敦士登、卢森堡、比利时
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
English (United Kingdom)
|
英式英语
|
en_GB
|
英国、印度、新加坡、爱尔兰等
|
Alpha 0.15.0
|
English (US)
|
美式英语
|
en_US
|
美国、加拿大
|
Pre-release
|
Español (España)
|
西班牙语
|
es_ES
|
西班牙
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Español (México)
|
墨西哥西班牙语
|
es_MX
|
墨西哥
|
Alpha 0.12.1
|
Français québécois
|
加拿大法语
|
fr_CA
|
加拿大
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Français
|
法语
|
fr_FR
|
法国、比利时、摩纳哥、瑞士等
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Italiano
|
意大利语
|
it_IT
|
意大利、瑞士、圣马力诺、梵蒂冈
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Magyar
|
匈牙利语
|
hu_HU
|
匈牙利
|
1.1 (build 1)
|
Nederlands
|
荷兰语
|
nl_NL
|
荷兰、比利时、阿鲁巴岛、库拉索岛、圣马丁、苏里南
|
1.0.3 (build 1)
|
Norsk Bokmål
|
巴克摩挪威语
|
nb_NO
|
挪威
|
1.1 (build 1)
|
Polski
|
波兰语
|
pl_PL
|
波兰
|
1.1 (build 1)
|
Português (Brasil)
|
巴西葡萄牙语
|
pt_BR
|
巴西
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Português (Portugal)
|
葡萄牙语
|
pt_PT
|
葡萄牙、安哥拉、莫桑比克等
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Slovenčina
|
斯洛伐克语
|
sk_SK
|
斯洛伐克
|
1.1 (build 1)
|
Suomi
|
芬兰语
|
fi_FI
|
芬兰
|
1.1 (build 1)
|
Svenska
|
瑞典语
|
sv_SE
|
瑞典、芬兰
|
1.1 (build 1)
|
Türkçe
|
土耳其语
|
tr_TR
|
土耳其
|
1.1 (build 1)
|
Čeština
|
捷克语
|
cs_CZ
|
捷克
|
1.1 (build 1)
|
Ελληνικά
|
希腊语
|
el_GR
|
希腊、塞浦路斯
|
1.1 (build 1)
|
Български
|
保加利亚语
|
bg_BG
|
保加利亚
|
1.1 (build 1)
|
Русский
|
俄语
|
ru_RU
|
俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦等
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
Українська
|
乌克兰语
|
uk_UA
|
乌克兰、德涅斯特河沿岸
|
1.1 (build 1)
|
日本語
|
日语
|
ja_JP
|
日本
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
简体中文(中国)
|
简体中文
|
zh_CN
|
中国大陆、新加坡、马来西亚
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
繁體中文(台灣)
|
繁体中文
|
zh_TW
|
台湾、香港、澳门
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|
한국어
|
韩语/朝鲜语
|
ko_kr
|
韩国,朝鲜,延边朝鲜族自治州
|
Alpha 0.11.0 (build 1)
|