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文件:Minecraft搶鮮版 - 1.18.10.26(Xbox/Windows/Android)
出自Minecraft基岩版开发Wiki
這是一份被翻譯過的文字,不可視為原文字的替代。 This is a translated version of (and not a substitute for) the original text. |
發佈於:2022年1月5日
請務必在參與Minecraft測試之前閱讀:
- 加入搶鮮版後,您的遊戲將被正在開發中的Minecraft版本取代
- 在預覽搶鮮版時,您將無法存取Realm,也無法加入非搶鮮版玩家的遊戲
- 任何在搶鮮版中遊玩過的世界都無法在遊戲更早的版本中開啟,因此在遊玩前請建立世界的副本以防止丟失
- 測試構建可能不穩定,不能代表最終版本的品質
- 本次搶鮮版僅適用於Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出搶鮮版,請參閱aka.ms/JoinMCBeta以取得詳細說明。
以下是本週搶鮮版新增功能的列表!請在aka.ms/MCFrogFeedback的討論串中給我們留下任何您想要提交的具體意見回饋或建議,並一如既往地在bugs.mojang.com上搜尋並回報任何您可能發現的錯誤。
已知問題[編輯]
- 使用攜帶UI時,儲物箱可能無法顯示所有的物品欄欄位。作為一種解決方案,您或許可以啟用經典UI設定。
實驗性玩法[編輯]
青蛙[編輯]
- 青蛙和蝌蚪現在具有聲音了(MCPE-150742)
- 青蛙恐慌時現在具有正確的的速度
- 蝌蚪現在具有驚慌意向
青蛙卵[編輯]
- 發光地衣不再能放置在青蛙卵上
Froglight[編輯]
- 加入了三種新的Froglight方塊(Pearlescent、Verdant、Ochre)
- Froglight方塊會發出光亮
- 這些方塊是透過引誘一隻青蛙靠近一個小型岩漿立方怪來獲得的。青蛙會吃掉岩漿立方怪並掉落一個Froglight方塊。每個青蛙變體都會掉落一種不同的Froglight方塊
功能和錯誤修復[編輯]
效能和穩定性[編輯]
- 修復了一個退出世界時可能導致一個區塊中的實體無法儲存的問題(MCPE-144208)
- 遊戲現在可以在平頂山生態域附近時使用特定的種子和世界而不會閃退了(MCPE-149659)
原版等稱[編輯]
- 鐵魔像現在會根據它們的血量展示出不同程度的裂痕。可以對受傷的鐵魔像使用鐵錠以修復它們(MCPE-74081)
- 發光地衣現在與Java版擁有相似的亮度了
- 狐狸現在猛撲時模型會朝下(MCPE-143664)
- 移除了村民在交易時頭上出現的綠寶石圖示
- 為屠夫、製圖師、圖書管理員與流浪商人更新了交易表
- 鐵魔像現在只會在玩家攻擊村民後攻擊那些在村莊中地位很差的玩家
協助工具[編輯]
- 文字轉語音(TTS)現在能夠正確閱讀實驗性選項的名稱
指令[編輯]
- 加入了一個新的『/damage’指令,以允許玩家對實體結算傷害
- 透過『/setblock』或『/fill』指令放置可可豆時不再會傳回錯誤
地物放置[編輯]
- 大型滴水石柱地物現在不再懸空生成於岩漿上空(MCPE-141131)
- 鐘乳石簇現在不再有機會生成僅一格高的石筍(MCPE-148588)
熔爐[編輯]
- 高爐與煙燻爐現在又能給予玩家經驗了(MCPE-150427)
遊戲玩法[編輯]
- 鐘乳石現在有概率生成在大型鐘乳石和石筍上(MCPE-128128)
- 熔岩池現在僅在正的Y座標處生成(MCPE-146459)
- 接近Y=0生成的熔岩池具有深板岩和石頭共同組成的外殼
- 煤炭在溫暖海洋中生成得更深了(MCPE-147399)
- 加入了雪林生態域樹木的變種數量(MCPE-148361)
- 修復了在使用VR模式遊玩時無法調節光源方塊亮度的問題
- 修復了光源方塊無法透過滑鼠右鍵長按並移動以連續放置的問題 (MCPE-135669)
- 光源方塊現在能夠含水(MCPE-148391)
- 修復周圍存在大量生物的時候破壞方塊、開啟儲物箱、進入傳送門這些操作被延遲或丟失的問題(MCPE-149214)
- 草與雙格花現在具有正確的破壞動畫了(MCPE-150786)
- 在雪層內的花方塊現在能夠正確被爆炸破壞(MCPE-146492)
- 骷髏騎手現在能夠正確尋路(MCPE-147521)
世界生成[編輯]
- 冰山地物現在不再會替換雪屋結構中的雪塊(MCPE-147690)
- 在山地的洞穴中露空的水現在能夠規律地生成(MCPE-149417)
- 生成含水層時不再丟失水方塊了(MCPE-146452)
技術性更新[編輯]
GameTest框架(實驗性)[編輯]
- 實體
- 加入了函式teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
- 加入了函式teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
- 加入了registerAsyncmethod,以使用非同步函式註冊並正確地跟蹤GameTests的狀態
一般[編輯]
- 重新應用了將「whitelist」替換為「allowlist」的變更(BDS-14119)
JumpToBlockGoal[編輯]
- 現在可以在尋找jumpblockcandidates時正確地向上和向下搜尋相同的距離,以允許使用該意向的生物跳得與lowJumpToBlockGoal一樣高
方塊[編輯]
- 加入了對方塊而言只要它們屬於不同的命名空間便可以使用相同名稱的支援
動畫[編輯]
- 修復了動畫控制器的遞歸檢查會錯誤地禁止控制器的正常重複使用的問題
使用者介面[編輯]
- 修復了資源包設定畫面中的向上和向下箭頭按鈕在高亮時變大的問題(MCPE-147708)
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