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手冊:基岩版1.18.0.20
出自Minecraft基岩版开发Wiki
1.18.0.20
Beta 1.18.0.20是基岩版1.18.0的首個開發版,發布於2021年10月6日[1],將所有洞穴與山崖第二部分的特性從實驗性玩法中移出,並修復了一些錯誤。
變更[編輯]
方塊[編輯]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 凝灰岩團簇現在會在主世界的Y=0以下處生成。
物品[編輯]
- 不再屬於實驗性玩法。
世界生成[編輯]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 礦石分布
遊戲內容[編輯]
- 不再會自然生成衛道士。
- Boss欄的顏色由紫色變更為紅色。
- 現在玩家擊敗突襲後獲得的村莊英雄效果的時長為40:00,而不是無限次獲得該效果。
一般[編輯]
- 最佳化新舊區塊之間的過渡。
- 移除了「洞穴及懸崖」子選項。
技術性[編輯]
- 物品元件
- 實現了物品腳本元件的第一部分:
- ItemStack
- 用於存取ItemStack上支援腳本的ItemComponents的公開介面。
- hasComponent(componentId: string)
- 若ItemStack上有[componentId]元件附著於此,則傳回true。
- getComponent(componentId: string)
- 傳回附著於該ItemStack元件的句柄。若元件不存在或元件沒有向腳本公開,則傳回未定義的句柄。
- getComponents()
- 傳回該ItemStack上附著於且支援腳本的元件的陣列。
- NumberRange
- 用於描述最小和最大數字之間的隨機值的類。
- 屬性min
- 範圍內的最小值。
- 屬性max
- 範圍內的最大值。
- next()
- 傳回min和max之間的隨機值。
- 物品註冊表
- 加入了物品註冊表類,用於透過名稱取得所有物品。
- get(itemId: string)
- 若指定名稱的類存在,則傳回ItemType的句柄。
- 腳本啟動的物品元件
- minecraft:food
- 唯讀屬性nutrition
- 描述玩家食用該食物時會回復多少飽食度的數值。
- 唯讀屬性saturationModifier
- 用於在玩家吃食物時應用飽食度修改器中的飽食度增益數值。
- 唯讀屬性canAlwaysEat
- 若為true,則玩家即使不餓也可以一直食用該物品。
- 唯讀屬性usingConvertsTo
- 該物品被食用時轉換為其字串名稱。若為空,則該物品不會轉換為任何內容。
- 唯讀屬性nutrition
- minecraft:durability
- 唯讀屬性maxDurability
- 該物品損壞前的可損耗的耐久值。
- 唯讀屬性damageRange
- 描述該物品損耗耐久度的機率的NumberRange。
- 屬性damage
- 取得或設定ItemStack上的目前損耗值。
- 唯讀屬性maxDurability
- getDamageChance(unbreaking: number = 0)
- 使用damageRange屬性來取得物品在附有指定等級的耐久附魔時損耗耐久度的最大機率。輸入耐久附魔的參數必須大於0。
- minecraft:food
- ItemStack
修復[編輯]
- 洞穴與山崖特性
- 修復了大型樹不能在Y=0以下處生長的問題。(MCPE-126254)
- 現在蒼鬱洞窟中會正確生成小懸葉草。
- 洞穴中的水不再會浮空。(MCPE-141424)
- 草甸上生成的植物不再會替代村莊等結構的組成方塊。
- 紫晶洞現在會在正確的Y軸範圍內生成。(MCPE-141326)
- 廢棄礦坑不再能夠替換掉基岩。(MCPE-141123)
- 效能與穩定性
- 當伺服器端和用戶端擁有不同執行時間的方塊ID時,玩家不再會斷開連接。
- 最佳化在主世界放置藤蔓所需的時間延遲。
- 協助工具
- 為畫面閱讀器加入了其所缺少的「控制器失去連接」提示。
- 一般
- 組態高於推薦顯示距離的玩家現在會收到變更推薦值的提示。
- 更新了預設顯示距離和最大顯示距離,以提升效能。
- 現在玩家在遊戲中登入時,會收到將要傳回至主選單的提示。
- 圖形
- 現在附魔的雕刻過的南瓜的附魔光效僅在會覆蓋其自身,而不是覆蓋其所在的欄位。(MCPE-68219)
- 修復了在舊世界中乘坐礦車時,向上看有時會看到礦車內部從而阻擋視線的錯誤。
- 更新了附魔物品的繪製方式,以使其在地獄繪製時不再隱形。(MCPE-116880)
- 生物
- 六角恐龍現在會在空中正確顯示動畫。(MCPE-131322)
- 使用者介面
- 結構方塊現在可以在世界高度限制內正確載入和儲存結構。(MCPE-122643)
- 修復了在市集中搜尋不存在的內容時會錯誤顯示「1項結果」的問題。
- 修復了解析度比例為4:3的畫面上會出現文字重疊的問題。
- 修復了在多人遊戲中睡覺時的Java版同步問題。現在玩家睡覺時會顯示一條有多少人在等待全體玩家睡覺的訊息。
- 為不同繪製組態的玩家加入了更好的視覺意見回饋和提示。
- 特性同步
- 現在在突襲結束後,若玩家離突襲地點較遠,則突襲者會自然消失。
- 突襲Boss欄的顏色由紫色變更為紅色。(MCPE-46047)
- 衛道士不再會在掠奪者巡邏隊中自然生成。
- 村莊英雄
- 現在在突襲中殺死過突襲者的玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果,並且該效果會保留在玩家身上,即使離開村莊也不會消失。(MCPE-53384)
- 技術性
- 現在透過函式內的
/execute
指令觸發的函式呼叫順序是一致的。(MCPE-111849) - 加入了對子區塊請求的緩存支援,並修復了地形上會出現空洞的問題。
- 修復了試圖繪製在之前版本中透過JSON檔案引入的原版生物時可能發生的繪製錯誤。
- 現在大部分內容記錄報錯和警告僅會在世界中顯示一次。
參考[編輯]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月6日。
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