手册:/bossbar

来自Minecraft基岩版开发Wiki
bossbar
用法旗标
普通命令(0)
可见性旗标
可见(0)
同步旗标
同步命令(0)
执行旗标
允许执行(0)
类型旗标
无类型(0)
作弊旗标
作弊命令(0)
游戏内描述

创建和修改Boss栏

/bossbar命令用于创建和修改Boss栏。

语法[编辑]

子命令[编辑]

bossbar add <id: string> <name: json>

bossbar get <id: string> <max|players|value|visible>

bossbar list

bossbar set <id: string> color <color: BossbarColor>

bossbar set <id: string> max <max: int>

bossbar set <id: string> name <name: json>

bossbar set <id: string> players <players: target>

bossbar set <id: string> value <value: int>

bossbar set <id: string> visible <visible: Boolean>

参数[编辑]

id
string类型,一个Boss栏,使用赋命名空间标识符格式。
name
json类型,Boss栏的名字,必须为有效的原始文本格式。
max|players|value|visible
color
BossbarColor类型,
max
int类型,
players
target类型,
value
int类型,
visible
Boolean类型,

效果[编辑]

命令触发条件执行结果
任意参数未正确指定失败
执行成功在指定了有效的命令名,正常给出了命令的用法时

输出[编辑]

命令执行结果成功次数增量
任意失败0

响应[编辑]

WebSocket[编辑]

  • :根对象
    •  header:报文消息的头。
      •  messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为commandResponse
      •  requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
      •  version:该报文的版本。
    •  body:报文消息的内容。
      •  statusCode:该响应的状态码。
      •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/bossbar/response

示例[编辑]

脚本API[编辑]

  • :根对象
    •  statusCode:该响应的状态码。
    •  statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。

Manual:/someCommand/response

示例[编辑]

历史[编辑]

携带版(Alpha)
?加入了/bossbar命令。

画廊[编辑]

Template:Navbox commands