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手册:/bossbar
来自Minecraft基岩版开发Wiki
bossbar
语法[编辑]
子命令[编辑]
bossbar add <id: string> <name: json>
bossbar get <id: string> <max|players|value|visible>
bossbar list
bossbar set <id: string> color <color: BossbarColor>
bossbar set <id: string> max <max: int>
bossbar set <id: string> name <name: json>
bossbar set <id: string> players <players: target>
bossbar set <id: string> value <value: int>
bossbar set <id: string> visible <visible: Boolean>
参数[编辑]
id
- string类型,一个Boss栏,使用赋命名空间标识符格式。
name
- json类型,Boss栏的名字,必须为有效的原始文本格式。
max|players|value|visible
color
- BossbarColor类型,
max
- int类型,
players
- target类型,
value
- int类型,
visible
- Boolean类型,
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 失败 |
执行成功 | 在指定了有效的命令名,正常给出了命令的用法时 |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
- :根对象
- header:报文消息的头。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
commandResponse
。 - requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
- version:该报文的版本。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
- body:报文消息的内容。
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
- header:报文消息的头。
示例[编辑]
脚本API[编辑]
- :根对象
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
示例[编辑]
历史[编辑]
携带版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 加入了/bossbar 命令。 |
画廊[编辑]
-
/bossbar
命令的帮助信息。