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手冊:/bossbar
出自Minecraft基岩版开发Wiki
bossbar
語法[編輯]
子指令[編輯]
bossbar add <id: string> <name: json>
bossbar get <id: string> <max|players|value|visible>
bossbar list
bossbar set <id: string> color <color: BossbarColor>
bossbar set <id: string> max <max: int>
bossbar set <id: string> name <name: json>
bossbar set <id: string> players <players: target>
bossbar set <id: string> value <value: int>
bossbar set <id: string> visible <visible: Boolean>
參數[編輯]
id
- string型別,一個Boss欄,使用賦命名空間識別碼格式。
name
- json型別,Boss欄的名字,必須為有效的原始文字格式。
max|players|value|visible
color
- BossbarColor型別,
max
- int型別,
players
- target型別,
value
- int型別,
visible
- Boolean型別,
效果[編輯]
指令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
執行成功 | 在指定了有效的指令名,正常給出了指令的用法時 |
輸出[編輯]
指令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
響應[編輯]
WebSocket[編輯]
- :根物件
- header:報文訊息的頭。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
commandResponse
。 - requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
- version:該報文的版本。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
- body:報文訊息的內容。
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
- header:報文訊息的頭。
範例[編輯]
腳本API[編輯]
- :根物件
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
範例[編輯]
歷史[編輯]
攜帶版(Alpha) | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 加入了/bossbar 指令。 |
畫廊[編輯]
-
/bossbar
指令的幫助資訊。