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手册:/camerashake
来自Minecraft基岩版开发Wiki
camerashake
/camerashake
命令用于给予玩家视角摇晃。
语法[编辑]
camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]
camerashake stop [player: target]
参数[编辑]
player
- target类型,要施以视野摇晃效果的玩家,必须是一个玩家名或目标选择器,且目标选择器只允许玩家。如果未指定,默认为命令执行者。
intensity
- float类型,视野摇晃的强度。
seconds
- float类型,视野摇晃的时长。
shakeType
- CameraShakeType类型,视野摇晃方向的种类,必须为
positional
(坐标摇晃)或rotational
(角度摇晃)。
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 失败 |
intensity: float 大于4 | ||
执行成功 | 对玩家视野施以一定强度和时间的视角摇晃(若玩家在无障碍设置中禁用了视角摇晃,则不会看到此效果) |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
成功 | 1 |
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
- :根对象
- header:报文消息的头。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
commandResponse
。 - requestId:造成该响应的请求报文的UUID。
- version:该报文的版本。
- messagePurpose:该条报文消息的发送目的,对于命令响应恒为
- body:报文消息的内容。
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
- header:报文消息的头。
示例[编辑]
脚本API[编辑]
- :根对象
- statusCode:该响应的状态码。
- statusMessage:该响应的状态消息,对于命令响应为该命令的执行反馈文本。
示例[编辑]
历史[编辑]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | 1.16.100.57 | 加入了/camerashake 命令。 | |||
1.16.100.59 | 加入了选择摇晃类型的功能。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.54 | 加入了停止视野摇晃的命令。 |
画廊[编辑]
-
/camerashake
命令的帮助信息。