手冊:/camerashake

出自Minecraft基岩版开发Wiki
camerashake
用法旗標
普通指令(0)
可見性旗標
可見(0)
同步旗標
同步指令(0)
執行旗標
允許執行(0)
型別旗標
無型別(0)
作弊旗標
作弊指令(0)
遊戲內描述

對玩家的相機應用指定強度和時長的搖晃效果。

/camerashake指令用於給予玩家走路晃動

語法[編輯]

camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]

camerashake stop [player: target]

參數[編輯]

player
target型別,要施以視野搖晃效果的玩家,必須是一個玩家名或目標選擇器,且目標選擇器只允許玩家。如果未指定,預設為指令執行者。
intensity
float型別,視野搖晃的強度。
seconds
float型別,視野搖晃的時長。
shakeType
CameraShakeType型別,視野搖晃方向的種類,必須為positional(座標搖晃)或rotational(角度搖晃)。

效果[編輯]

指令觸發條件執行結果
任意參數未正確指定失敗
intensity: float大於4
執行成功對玩家視野施以一定強度和時間的走路晃動(若玩家在無障礙設定中停用了走路晃動,則不會看到此效果)

輸出[編輯]

指令執行結果成功次數增量
任意失敗0
成功1

響應[編輯]

WebSocket[編輯]

  • :根物件
    •  header:報文訊息的頭。
      •  messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為commandResponse
      •  requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
      •  version:該報文的版本。
    •  body:報文訊息的內容。
      •  statusCode:該響應的狀態碼。
      •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/camerashake/response

範例[編輯]

腳本API[編輯]

  • :根物件
    •  statusCode:該響應的狀態碼。
    •  statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。

Manual:/camerashake/response

範例[編輯]

歷史[編輯]

基岩版
1.16.1001.16.100.57加入了/camerashake指令。
1.16.100.59加入了選擇搖晃型別的功能。
1.16.2101.16.210.54加入了停止視野搖晃的指令。


畫廊[編輯]

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