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手冊:/camerashake
出自Minecraft基岩版开发Wiki
camerashake
/camerashake
指令用於給予玩家走路晃動。
語法[編輯]
camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]
camerashake stop [player: target]
參數[編輯]
player
- target型別,要施以視野搖晃效果的玩家,必須是一個玩家名或目標選擇器,且目標選擇器只允許玩家。如果未指定,預設為指令執行者。
intensity
- float型別,視野搖晃的強度。
seconds
- float型別,視野搖晃的時長。
shakeType
- CameraShakeType型別,視野搖晃方向的種類,必須為
positional
(座標搖晃)或rotational
(角度搖晃)。
效果[編輯]
指令 | 觸發條件 | 執行結果 |
---|---|---|
任意 | 參數未正確指定 | 失敗 |
intensity: float 大於4 | ||
執行成功 | 對玩家視野施以一定強度和時間的走路晃動(若玩家在無障礙設定中停用了走路晃動,則不會看到此效果) |
輸出[編輯]
指令 | 執行結果 | 成功次數增量 |
---|---|---|
任意 | 失敗 | 0 |
成功 | 1 |
響應[編輯]
WebSocket[編輯]
- :根物件
- header:報文訊息的頭。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
commandResponse
。 - requestId:造成該響應的請求報文的UUID。
- version:該報文的版本。
- messagePurpose:該條報文訊息的傳送目的,對於指令響應恆為
- body:報文訊息的內容。
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
- header:報文訊息的頭。
範例[編輯]
腳本API[編輯]
- :根物件
- statusCode:該響應的狀態碼。
- statusMessage:該響應的狀態訊息,對於指令響應為該指令的執行意見回饋文字。
範例[編輯]
歷史[編輯]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | 1.16.100.57 | 加入了/camerashake 指令。 | |||
1.16.100.59 | 加入了選擇搖晃型別的功能。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.54 | 加入了停止視野搖晃的指令。 |
畫廊[編輯]
-
/camerashake
指令的幫助資訊。